Ігри один із нас винен. Проходження гри Last of Us, The. «Спочатку було Справа»

Рідне місто
Пролог

Сара, дочка Джоела.

Напередодні дня народження Джоел отримує в подарунок від дочки наручний годинник. Ніщо не віщувало біди цієї ночі. Прокинувшись від тривожного дзвінка Томмі, брата Джоела, оглядаємо листівку на комоді. Заглянемо до спальні батька і дізнаємося з новин про невідомий вірус, який охопив містечко. Спускаємося на перший поверх, проходимо на кухню та переглядаємо дзвінки на телефоні. Ідемо ліворуч, проходимо через при відчинені двері. Схвильований Джоел спішно дістає револьвер і повідомляє про дивну поведінку сусідів. Один із них проривається до хати, Джоел вбиває його, і ми виходимо до заднього двору. Разом із Томмі вирушаємо на пошуки безпечного шляху, щоб залишити місто. Потрапивши в аварію, беремо на руки Сару і рухаємося вниз дорогою. На перехресті повертаємо праворуч. Продовжуємо бігти, обходимо вантажівку і прямуємо до провулку з лівого боку. Добираємось до будівлі, входимо всередину. Томмі утримуватиме двері, щоб могли втекти. Зустрічаємо військового, який рятує нас від заражених. Однак потім отримує розпорядження вбити нас. Томмі наспів надто пізно, Сара померла від отриманих поранень.

У день початку поширення вірусу всі намагалися вибратися з міста.

Літо
20 років потому
Карантинна зона

За стіною

Світ змінився. Військові створили карантинні зони, убезпечивши тих, хто вижив від заражених. Прокинувшись на стукіт дверей, впускаємо в будинок Тесс і спілкуємося про нагальні проблеми. Їй удалося провести угоду, і тепер ми забезпечені картками на кілька місяців. Роберт намагається вставити ціпки в колеса, потрібно розібратися з ним. Вийшовши назовні, слідуємо за подругою до блокпосту. Нам майже вдалося уникнути його, але стався вибух і всі проходи заблокували. Пришвидшено біжимо за Тесс, проходимо в будинок і отримуємо аптечку. Перев'язавши рану, рухаємось коридором. Крім нас, Роберта шукає Марлін із угрупування Цикад. Добираємося до секретного пролому в стіні і пересуваємо шафу в правий бік.

Зстрибуємо вниз, прямуємо за Тесс до наших речей. Забираємо їх зі столу, підходимо до червоних дошок, дивимося нагору та підсаджуємо подругу. Вибираємось назовні, спілкуємося з Тесс і рухаємося за нею. Потрібні сходи розташовані збоку від білої машини. Притуляємо її до стіни і залазимо нагору. Слідуємо за Тесс, у темряві використовуємо ліхтарик. Перший поверх сповнений суперечками. У цьому випадку Джоел одягне протигаз, і видимість помітно погіршиться. У кімнаті присівши проходимо через пролом у стіні. Забираємо колоду зі шляху і протискуємось між шафою та ящиком. Виявляємо людину, у якої пошкодилася маска. Підбираємо патрони, що лежать поруч, і вистрілюємо в голову нещасного. Присів проходимо під забитими дошками. Зіткнувшись із зараженими, спершу прислухаємося, щоб побачити їхнє розташування. Підкрадаємося до супротивника, дочекавшись, коли він відвернеться. Проводимо захоплення і душимо. Двох, що залишилися, можна обійти з лівого боку, обов'язково вимкнувши ліхтар. Піднімаємося сходами і вибираємось назовні.

Рухаємось за Тесс до сусідньої будівлі та входимо всередину. Вибираємось вище і спускаємося вниз з іншого боку. Вистачаємо дошку, підходимо до стіни, щоб передати її напарниці. Самі ж повертаємося нагору через пролом у стіні на протилежному боці. Продовжуємо йти за Тесс. Поки хлопчик перевіряє, чи поблизу солдатів і людей Роберта немає, заберемо патрони зі стійки. Проходимо через місцевий ринок та вирушаємо до верфі. Зіткнувшись із ворогами, намагаємося підібратися до них якомога ближче. Економимо боєприпаси і за будь-якої можливості атакуємо недругів у рукопашному бою. Ворота зачинені, тому підсаджуємо Тесс на стіну з лівого боку. Знов вороги, не поспішаючи, слідуємо за Тесс. Після того, як вона розправиться з одним із них, пробираємось до будівлі та входимо всередину. Підкрадаємося до того, що далі від нас. Проводимо захоплення та удушення. Знищуємо решту та підбираємо ключ, яким відмикаємо двері всередині будівлі.

У карантинній зоні суворий контроль: якщо ти заражений, то на тебе чекає негайний розстріл.

Перебуваючи за укриттям, чекаємо на закінчення розмови. Знищуємо противника біля дверей, потім ще одного у сусідній будівлі. Йдемо на склад, підкрадаємося до ворога та проводимо удушення. Піднімаємося вгору сходами зовні. Вбивши двох, обшукуємо склад. На другому поверсі зі столу підбираємо ніж, за допомогою якого набагато ефективніше розправлятися з ворогами після їхнього захоплення. Відчиняємо ворота на першому поверсі та вибираємось до пристані. Ідемо праворуч і знищуємо ворогів одного за одним. Чекаємо, коли третій підійде ближче і відвернеться від нас. Продовжуємо йти праворуч, поки не дістанемося до офісу.

Роберт почне стріляти, а коли в нього закінчаться набої – втече. Наздоганяємо та розпитуємо його про зброю. Він повідомляє, що продав їх Цикадам. Марлін, що з'явилася, укладає з нами угоду. Ми отримаємо вдвічі більше зброї, якщо погодимось провести контрабанду через кордон. Слідуємо за знайомою до її оселі. Вибравшись до мосту, повертаємо ліворуч. Піднімаємося нагору, потім входимо до будівлі з лівого боку та обходимо противника. Як тільки ми схопимо його, союзниця зробить те саме. Рухаємося коридором, проходимо в останнє приміщення і вибираємося через крайнє вікно зліва. Знищуємо противника та ще одного з правого боку. Тільки перед цим краще дочекатися, коли ворог на мосту перебереться на лівий бік. Спускаємося під міст і добираємось до житла.

Околиці

Суть нашої роботи полягає в тому, щоб супроводжувати дівчинку до Капітолію. Тесс вирушить разом з Марлін до табору Цикад перевірити зброю. Вийшовши назовні, повертаємо ліворуч і спускаємось до паркану. Прямуємо вздовж нього, потім йдемо праворуч і потрапляємо в провулок. Щоб залізти нагору, підсуваємо контейнер для сміття до сходів. Піднімаємося нагору і добираємось до конспіративної квартири біля кордону. Трохи відпочивши, залишаємо квартиру через пролом у стіні. Запускаємо генератор, натискаючи кнопку, коли повзунок опускається в нижню частину шкали. Проповзаємо вперед, піднімаємося сходами і вибираємось назовні. Рухаємося вперед, проходимо через контейнер і відразу ж нападаємо. Провівши сканування, з'ясовується, що дівчинка Еллі заражена. За її словами, її було укушено вже три тижні тому, але чомусь вірус не вплинув на неї.

Ідемо за Тесс до патруля. Зміщуємося ліворуч і притискаємося до стіни. Слідкуємо за ліхтарем супротивника на верхній позиції. Акуратно огинаємо кут і продовжуємо рухатися ліворуч. Зстрибуємо у воду, підіймаємося нагору і поволі переміщаємося по укриттям до іншого боку будівлі. Відчиняємо ворота і, вибравшись назовні, добираємося до будівлі праворуч. Чекаємо за укриттям, коли противник відвернеться. Нейтралізуємо його та прямуємо до вікна на іншому кінці. Ідемо назовні, продовжуємо йти вперед і перебираємось по каналізаційній трубі до будівлі. Піднімаємося сходами і відразу ж повертаємо ліворуч. Пригнувшись, проходимо через пролом у стіні. Біжимо вперед, на роздоріжжі згортаємо праворуч. Добираємося до ґрат і розкриваємо її.

Хоча Джоел і Тесс частенько порушують кордони, цього разу ставки надто високі.

Ідучи за Тесс, піднімаємося до верхньої точки. Вдалині бачимо будівлю Капітолію. Повертаємо праворуч і проникаємо всередину. Вибираємось до сходів, піднімаємось на поверх вище. Виявляємо клацання прилипшого до дверей. Їхні обличчя понівечені до невпізнання, тому вони не бачать, зате чудово чують. Проламуємо двері і повертаємо праворуч. Спільно відчиняємо наступні двері. Розправляємося з клацаном швидко і часто натискаючи показану кнопку. Оглядаємось у кімнатах з метою пошуку корисних предметів. Деякі двері замкнені і для їх відкриття потрібний ніж. Практично завжди витрачений ніж окупає себе з лишком. Проходимо в останнє ліворуч приміщення і підсаджуємо Тесс до жовтого виступу. Напарниця відверне клацання, пройдемо за нею. Потім самостійно відволікаємо ворога, кинувши пляшку праворуч. Залазимо нагору, зістрибуємо на сходи та прибираємо ящик зі шляху. Пробираємося платформою зовні, огинаємо кут і знову проходимо в будинок.

Підбираємо револьвер, прямуємо за Тесс і зістрибуємо вниз. Підбираємо шматок труби, знищуємо першого супротивника, підкравшись ззаду. Повертаємося до місця, де ми стрибнули. Проходимо вперед і чекаємо, коли бігун піде далі коридором. Нейтралізуємо його та переходимо на інший бік. Підстерігаємо ще двох, а потім добиваємо останнього – луску. Застрибуємо нагору і відсуваємо ящик, що загородив двері. Спускаємося все нижче та нижче. Підбираємо коктейль Молотова, який ми можемо виготовити з тих самих предметів, що й аптечки. Пригнувшись, проходимо через пролом у стіні. Підкрадаємося до першого клацана, розправляємося з ним і зміщуємось праворуч. Перебираємось на інший бік. У ґрат стоїть противник, його обов'язково потрібно вбити. Щоб зробити це без привернення уваги, скористаємося коктейлем Молотова чи ножем. Підсаджуємо напарницю до виступу з правого боку. Піднімаємося сходами і, нарешті, вибираємось назовні.

Добираємося до вантажівки у провулку. Повертаємо ліворуч і входимо до будівлі. Безшумно знищуємо бігунів, хапаємо комод і переносимо його до вантажівки. Перестрибуємо на інший бік, проходимо вперед і відчиняємо ворота з лівого боку. В останній момент встигаємо забігти усередину. На верстаті можемо модифікувати зброю. Відчиняємо двері та піднімаємось на другий поверх. Посеред кімнати натрапляємо на завал. Піднімаємо колоду, щоб Тесс та Еллі змогли пройти далі. Ми підемо іншим шляхом. Повертаємо праворуч, вибираємось у коридор і підстерігаємо бігуна. Проходимо у велику кімнату з правого боку, перебираємось на інший бік і закидаємо коктейль Молотова в коридор, щойно помітимо бігуна. На звук втече щелкун і його охопить полум'я. Піднімаємось на наступний поверх, знищуємо ворога, що б'ється у двері. Допомагаємо Тессі, потім Еллі. Відходимо подалі і відбиваємось від бігунів, бажано використовуючи вогнепальну зброю. Через вікно перестрибуємо на пожежні сходи. Піднімаємося нагору, беремо будь-яку з дощок і використовуємо її як переправу між будинками.

Еллі ніколи не залишала карантинну зону і тому хмарочоси здаються для неї чимось дивовижним.

Спускаємося вниз і дотягуємо сміттєвий контейнер до воріт. Вибираємось до дороги і добираємось до Капітолію. Усіх Цикад перебили, також з'ясовуємо, що Тесс заражена. Вона пропонує нам вирушити далі і знайти Томмі. Сама ж Тесс залишиться тут і спробує стримати військових. Не встигли ми піднятися нагору, як Тесс уже застрелили. Перестрибуємо до іншої частини будівлі та підбираємо гвинтівку біля трупа. Попереду вороги, згортаємо в кімнату з лівого боку та нейтралізуємо самотнього супротивника. Активно прислухаючись, перебираємось на інший бік і спускаємось на перший поверх. Знову рухаємося ліворуч. Максимально довго намагаємося рухатися безшумно.

Виходимо назовні та переходимо через дорогу. Спускаємося вниз і стрімко ховаємось від кулеметної черги. Оскільки Еллі має імунітет, вона може дихати спорами. Знищуємо двох солдатів та проходимо через вагони. Тунель затоплений, тому далі просуваємось вплавь. Пірнаючи, можемо обминати завали. Допливаємо до кінця, де знайдемо пліт. Переносимо його до Еллі та переправляємо її на протилежний бік. Підбираємося нагору по сходах, що опустилися, і вибираємося назовні.

Містечко Білла

Обговоривши з Еллі моменти, про які краще не згадувати, висуваємось до старого знайомого Білла. Просуваємося частіше лісу і незабаром виберемося до вежі. Головні ворота зачинені, тому йдемо ліворуч і добираємось до кам'яної стіни. Підбираємо дошку та переміщаємо її до маленької споруди. Залазимо на дах та піднімаємо дошку. Тут, до речі, можна підібрати модифікований шматок труби. Встановлюємо дошку між будинками та перебираємось на інший бік. Спускаємося вниз, зміщуємося ліворуч і добираємось до воріт. Вони закриті з іншого боку, тому підсаджуємо Еллі. Рухаємося вниз дорогою, наприкінці повертаємо в провулок з лівого боку. Луск підірветься на пастці. Добираємося до вантажівки, підкладаємо сходи та залазимо нагору. Перейшовши дошкою, забираємо її і встановлюємо поруч зі сходами. Піднявшись нагору, підтягуємо дошку та кладемо її між будинками. Продовжуємо рухатися по даху. Спустившись униз, проповзаємо під розтяжкою. Ще дві розтяжки біля проходу на сітці. Відходимо подалі, присідаємо та прострілюємо їх. Ідемо далі, знищуємо розтяжку у нижній частині між стінами. Пройшовши до будівлі, потрапляємо у пастку. Поки Еллі займається нашим визволенням, ми відстрілюємось від заражених. Не варто турбуватися про боєприпаси, їх буде безліч. Частіше перезаряджаємось і намагаємося не підпускати ворогів. Незабаром на допомогу приспіває Білл. Слідуємо за ним, щонайменше відволікаючись на ворогів. Після недовгих суперечок Білл погоджується допомогти нам. Для збору машини знадобляться деталі, які можна знайти в місті.

Будь-яку зброю можна модифікувати, правда для цього доведеться знайти верстат.

Збираємо велику кількість корисних предметів у цій забігайлівці. Вибираємось назовні, слідуючи за Біллом. Коли з'являться вороги, тікати не буде куди, тому, не відходячи від союзників, відбиваємось від заражених. Покінчивши з ними, піднімаємося нагору і спускаємось у льох, де знаходиться склад. Отримуємо дробовик та розривну бомбу. Її можна використовувати як міну, при наближенні ворога відбудеться вибух. Якщо кинути бомбу безпосередньо у ворога, то вона вибухне моментально. Нещодавно на окрузі з'являлися військові. На них напала орда заражених та транспорт, втративши керування, протаранив стіну школу. Там ми знайдемо робочий акумулятор. Піднімаємося нагору та залишаємо церкву через вікно. Проти великої кількості лугунів у саду використовуємо коктейль Молотова. Усі вони збігуться на шум і самостійно підпаляться.

Вибираємось у провулок та проходимо через територію приватних будинків. Прислухаємося та визначаємо місцезнаходження бігунів. Просуваємося вперед, знищуючи ворогів. Добираємося до крайнього зліва будинку і пробуємо відчинити двері – не піддається. Еллі зможе перебратися на інший бік через собачу дверцята. Зачищаємо альтанку та будинок від лужків. Достатньо кинути коктейль Молотова біля проходу. Через будинок вибираємось на інший бік, залазимо на фургон і по дошці перебираємось на сусідню територію. Ретельно обшукуємо будинок. Допомагаємо Біллу відчинити ворота в гаражі. Вдалині видніється вантажівка. Прямуємо до нього, попутно розстрілюючи бігунів. Використовуємо бомби у вузьких проходах і не дозволяємо оточити себе. Добираємось до автобуса біля воріт. Підсаджуємо Еллі, щоб вони спустили сходи. Перебираємось на інший бік і прямуємо за Біллом.

Для аптечки і коктейлю Молотова потрібні ті самі інгредієнти.

Двері школи зачинені, тому згортаємо за кут і проникаємо всередину через вікно. Не виявивши акумулятор у вантажівці, починаємо шукати вихід. Прямуємо коридором, зачищаючи його від ворогів. Проходимо через аудиторію, спільно проламуємо двері у коридорі. Опинившись у спортзалі, стикаємося із великим противником. Спершу знищуємо бігунів і тільки потім концентруємо всю увагу на громілі. Намагаємося стріляти у його яскраві зростки на тілі. Не стоїмо на місці, тому що спори, що летять у нас, завдають постійної шкоди і зменшують зону видимості. Здобувши перемогу, збираємо боєприпаси і перезаряджаємо зброю, вона нам ще знадобиться. Підсаджуємо Білла та Еллі, але самі не встигаємо залізти. Знищуємо бігунів і піднімаємося нагору.

Вибираємось назовні і прямуємо за Біллом. Як тільки союзники звільнять сходи, одразу ж чіпляємось за неї. У будинку виявляємо повішеного Френка, партнера Білла. Його покусали заражені і, мабуть, він не хотів стати одним із них. Тим часом Еллі виявляє в гаражі автомобіль із робочим акумулятором. Залишилося тільки зарядити його, штовхаючи машину. Озирнувшись у будинку, підходимо до тачки ззаду та виводимо її на вулицю. Не захоплюємося штовханням, обов'язково стежимо за ворогами та вчасно відстрілюємо їх. Відірвавшись від заражених, прощаємось з Біллом і продовжуємо наш нелегкий шлях. Прибуваємо до міста; автострада забита машинами, єдиний шлях – повернути праворуч. Зіштовхуємося з агресивно налаштованою групою людей.

Піттсбург

Відбиваємось від супротивника, швидко і часто натискаючи показану кнопку. Потім підбігаємо до Еллі та допомагаємо їй. Ворогів багато, і деякі з них спробують підібратися з тилу. Прислухаємось та контролюємо місцезнаходження бандитів. Вбивши всіх, йдемо назовні і відчиняємо ворота у кутку. Вибираємось до сходів, піднімаємося нагору. Проходимо коридором і відкриваємо бічні двері. Зстрибуємо вниз і рухаємося шосе. Побачивши мисливців, найпростіше обійти їх, ховаючись за машинами з лівого боку. Залазимо на автобус та проходимо через КПП. Попереду багато ворогів, тому якщо хочемо діяти безшумно, то повертаємо праворуч і проникаємо до будівлі. Піднімаємося нагору, йдемо праворуч і спускаємось у внутрішній двір. Ідемо в провулок, піднімаємося пожежні сходиі зістрибуємо з іншого боку. Якщо прориватися з боєм, то зачищаємо спочатку вулицю, потім перший поверх будівлі та відповідно другий.

Білл замінував практично кожен куточок у місті.

Добираємося до затопленої території та пливемо до самого кінця, де виявимо пліт. Доставляємо його до Еллі та переносимо дівчинку до автобуса. Проходимо через фургон, повертаємо ліворуч і потрапляємо до кафе. Звідси застрибуємо нагору і переходимо дошкою до будівлі готелю. Зістрибнувши вниз, йдемо ліворуч. Навпроти барної стійки знаходиться конструкція. Забираємо сходи та доносимо їх до холу. Повертаємо ліворуч і встановлюємо сходи на стіні, над якою відсутні перила. Залазимо нагору, потім піднімаємось на другий поверх. Вибираємось на дах через вікно і перебираємось в іншу частину будівлі. Більшість ворогів без вогнепальної зброї, зате з підручними предметами. Намагаємося діяти безшумно. Коридором добираємося до наступних сходів і піднімаємося на третій поверх. Розташовуємося в холі, звідки чудово проглядається довгий коридор. Еллі попередить, якщо вороги почнуть підбиратись із флангу. Знищивши всіх ворогів, рухаємось коридором і добираємося до тераси. Проникаємо в кімнату через вікно з лівого боку, виходимо в коридор і сходами піднімаємося на четвертий поверх.

Розкриваємо двері ліфта, швидко і часто натискаючи цю кнопку. Піднявшись сходами, пролазимо через вузький прохід з правого боку. Зстрибуємо на кабіну ліфта, чекаємо на Еллі і підсаджуємо її. Самі ж провалюємося вниз у воду. Добираємося до затоплених сходів, пірнаємо під воду та пливемо на нижній поверх. Перепочивши, знову пірнаємо і, озирнувшись навкруги, пропливаємо через двері, поряд з якими той самий значок запасного виходу. Ідемо далі на територію заполонену суперечками. Просунувшись коридором, піднімаємося нагору і прибуваємо до замкнених дверей. По-перше, відсутня електрика і, по-друге, потрібна перепустка. Повертаємось у коридор і проходимо по ньому до кінця. Повертаємо в приміщення з правого боку, потім знову праворуч і перебираємось у протилежну кімнату. Зі столика забираємо перепустку, повертаємося в попереднє приміщення і спускаємося вниз. Запуск генератора і поспішно повертаємося до замкнених дверей, які відмикаємо за допомогою пропуску.

Бачачи краси лісів, можна подумати, що ніякої епідемії і не було.

Піднімаємося нагору, проходимо коридором і вибираємося на кухню. Вбиваємо ворогів, потім ідемо в хол. У замкнених дверей лежить сходи, встановлюємо її біля стіни правіше. Майже піднявшись нагору, отримуємо удар зверху і зриваємося вниз. Швидко та часто натискаємо показану кнопку кілька разів. Незабаром прибуде Еллі та допоможе нам. Джоел замість подяки накричав на Еллі. В усьому винен той факт, що дівчинка скористалася вогнепальною зброєю. Піднімаємося нагору та добираємось до ресторанної зони. Піднімаємось на сцену та підштовхуємо піаніно до стіни. Вибираємось нагору і вибираємось назовні. Зовні багато ворогів і одному буде важко з ними впоратися. У Джоела не залишається вибору, окрім як довірити гвинтівку Еллі. З верхньої позиції вона прикриватиме нас.

Мисливці повідомлені про наші пригоди. Коли вони домовляться, зміщуємося ліворуч і знищуємо першого супротивника. Намагаємось виводити ворогів на відкритий простір, щоб Еллі могла підстрелити їх. Знищивши всіх до одного, дівчинка спуститься до нас. Вручаємо їй пістолет. Відтепер Еллі прикриватиме нас завжди і скрізь. Проходимо до кінця вперед, де за вантажівкою з лівого боку знаходяться ворота. Пробравшись усередину, витягаємо візок з-під воріт і переносимо його до протилежної стіни. Підбираємось нагору, добираємось до вікна і спостерігаємо за тим, як мародери вбивають беззбройних. Не знайшовши нічого корисного, вони їдуть. Піднімаємося нагору і розправляємось із мисливцями. Вибираємось назовні через офісне приміщення.

Колекція платівок. Можливо, серед них є рідкісні екземпляри.

Прямуємо до наступної будівлі. Проникаємо всередину з правого боку, ховаючись за поліцейською машиною. Піднімаємося нагору та вбиваємо трьох супротивників. Переходимо в іншу частину будівлі, спускаємося вниз і продовжуємо рух вулицею. Біля перехрестя є ще одна група ворогів, що складається з чотирьох мисливців. Не ліземо на рожон, так двоє з них мають вогнепальну зброю. Ідемо праворуч і підсаджуємо дівчинку до пожежних сходів. Залазимо вгору, зістрибуємо з іншого боку і прямуємо до провулку з лівого боку. Перейшовши на інший бік, перетинаємо дорогу, ховаючись за поліцейською машиною. За бажанням, попередньо можемо зачистити будинок від ворогів. Ворота зачинені, тому обходимо їх через будівлю з правого боку. Все далі заглиблюємося в провулок, повертаємо праворуч і одразу входимо до будівлі. Піднімаємося нагору, йдемо до найближчої кімнати і по пожежних сходах вибираємось на карниз. Перебираємось по ньому до вікна, входимо всередину і проходимо до наступної кімнати. Вибираємось з вікна до зруйнованих пожежних сходів і продовжуємо рухатися карнизом.

Ось ми і потрапили в одну з найнебезпечніших пасток. На шум потихеньку починають збігатися заражені.

Проникнувши всередину, нападаємо. Вижили виявилися Генрі та його молодший братСем. Вони прийняли нас за мисливців і тому постаралися вбити нас якнайшвидше. Також з'ясовуємо, що вони єдині із групи, хто залишився живим. Неподалік знаходиться лігво цих хлопців, слідуємо за Генрі. Спускаємося вниз у магазин іграшок. Потім виходимо назовні і проходимо через відкриті двері з правого боку. Підстерігаючи ворогів, розправляємося з ними. Залазимо на вантажівку, трохи проходимо вперед і знову відходимо за укриття, бо з'являться вороги. Знищивши їх, застрибуємо ще вище і прибуваємо в лігво союзників. Генрі та Сем також як і ми шукають Цікад. Вони чекають на момент, коли блокпост, що охороняє прохід до мосту, буде ослаблений. Більшість із охоронців підуть спати. Трохи відпочивши, слідуємо за Генрі. Спустившись вниз, підкрадається до двох і безшумно нейтралізуємо їх синхронно з Генрі. Наш – той, що ліворуч. Виходимо назовні і переходимо на інший бік, ховаючись за машинами і не трапляючись під світло прожектора. Вбиваємо самотнього супротивника, заглушуємо генератор. Розправляємось з усіма, хто спуститься до нас.

Спільно відкриваємо ворота та в останній момент встигає втекти від ворожого транспорту. Вбиваємо противника і підсаджуємо всіх трьох на вантажівку. Сходи ламаються, тому ми не зможемо залазити нагору. Генрі та Сем вирішують кинути нас. Еллі не залишає нас і зістрибує назад вниз. Відчиняємо ворота та проникаємо всередину. Зачищаємо будинок від ворогів, після чого проходимо в хол і прибираємо візок, який загородив головні двері. Вийшовши назовні, стрімко біжимо за Еллі, оминаючи перешкоди. Потрапивши в глухий кут, в останній момент наважуємося зістрибнути у воду.

Очевидно, когось ці луски остаточно дістали.

Передмістя

На березі зустрічаємо Генрі та Сема. Джоел вихопив зброю у Генрі і пригрозився вбити її за те, що вони покинули нас у скрутну хвилину. Натомість цього разу ми дочекалися допомоги. Вивчивши околицю, повертаємось до союзників. Залазимо нагору і допомагаємо Генрі підняти ґрати каналізаційної труби. Діставшись до роздоріжжя, підемо правою дорогою. Закінчивши огляд, знову з'єднуємося з друзями. Прибуваємо до зони з водою. Пливемо до іншого кінця воріт, пірнаємо та витягаємо трубу з механізму. Генрі відчинить ворота, пропливаємо далі. Вибираємось на сушу і піднімаємося сходами з лівого боку. Скидаємо вниз пліт біля огорожі. Доставляємо його до Еллі та переносимо дівчинку на інший бік до генератора. Вона увімкне його, і Генрі з Семом також зможуть перебратися до Еллі. За допомогою Генрі залазимо нагору.

Відчинивши двері, спрацює звукова пастка. Зі столика підбираємо двозарядний дробовик «коротиш». Продовжуємо рухатися вперед, знищуючи заражених. Відчинивши двері, спрацьовує чергова пастка, яка поділяє нас із союзниками. На боці Генрі та Еллі з'явилися щелкуни, тому їм довелося втекти. Розвертаємось, проходимо через сітку і повертаємо ліворуч. Рухаємось із граничною обережністю. Тут багато ворогів і всі вони рано чи пізно нападуть на нас. Можна розставити бомби чи кинути парочку коктейлів Молотова. Далі йдемо вперед до кінця, потім згортаємо ліворуч і підсаджуємо Сема до виступу. Залазимо сходами, проходимо прямо і зістрибуємо вниз. Поєднуємося з Генрі та Еллі. Швидко біжимо за ними. Спробуємо відкрити ґрати, швидко та часто натискаючи показану кнопку. Сем проповзе через невеликий отвір і відімкне двері з іншого боку. Піднімаємося сходами і прямуємо до виходу. Збираємо зі столу корисні предмети. Діти переберуться назовні та спробують відчинити двері. Ми в цей час стримуватимемо заражених. Мінуємо проходи бомбами та коктейлями Молотова. Як тільки відчиняться двері, ні на хвилину тут не затримуємось.

Топляк – найсильніший супротивник у грі. Навіть ніж не врятує, якщо він схопить нас.

Прямуємо за Генрі вниз по дорозі. Принагідно обшукуємо будинки, в яких обов'язково знайдеться багато корисного. Через крайній будинок з лівого боку перебираємось на сусідню вулицю. Її контролює снайпер, тому рухаємося вперед, ховаючись за машинами з правого боку. Ворогів тут не буде, зате доведеться точно розраховувати наше просування. Якщо піти з лівого боку, то снайперський вогонь нам практично не загрожує. Натомість доведеться знищувати інших мисливців. Обходимо будинок, проникаємо всередину та розправляємося зі снайпером. Скориставшись снайперською гвинтівкою, розчищаємо шлях для союзників. Вбиваємо всіх, хто намагається наблизитись до них. За деякий час з'явиться транспорт. Чекаємо, коли він під'їде ближче, і стріляємо у того, хто кидає коктейлі Молотова. Незабаром почнеться наплив зомбі, трохи пострілявши в них, вибираємось із дому.

Джоел розповідає про свого брата Томмі, який хотів на свій день народження взяти два харлеї і вирушити до океану. Сем заводить з Еллі розмову про епідемію, про свої страхи перетворитися на зараженого. Основою для цього став той факт, що Сем виявився укушеним. Наступного ранку Еллі вирішує відвідати його. Перетворений на бігуна Сем нападає на Еллі. Спочатку Генрі намагається вберегти брата, але потім самостійно вбиває його самого себе.

Осінь
Дамба Томмі

Продовжуємо пошуки Томмі. Діставшись машини, ліворуч від нього в траві можна знайти револьвер «Ель-диябло» з оптичним прицілом. Спускаємося по схилу, повертаємо праворуч і рухаємося вздовж берега. У Томмі та Джоела розійшлися погляди на світ. Перший приєднався до Цикадів, сподіваючись на найкраще життя, а другий вирішив зайнятися контрабандою Добираємося до греблі і обертаємо вентиль, щоб перевернути одну зі віконниць. Зстрибуємо у воду, пірнаємо і запливаємо в будівлю, що затонула. Звільняємо пліт на стелі та швидко випливаємо на поверхню. За допомогою плоту переносимо Еллі на інший бік греблі. Перебираємось до неї, пройшовши по віконницях. Піднімаємося нагору по скелі, потім рухаємося вздовж стіни, поки не прибудемо до головних воріт.

Як виявилося, завод зайняли ті, хто вижив, серед яких знаходиться наш брат Томмі. Знайомимося з його дружиною Марією та проходимо на територію. Справи тут не найкраще. Пошкоджено турбіни, без яких неможливе відновлення подачі електроенергії. Провівши обхід разом із братом, розповідаємо йому про імунітет Еллі і заразом просимо про допомогу. Томмі не бажає ризикувати своїм життям, тим більше що тепер він одружений. Зненацька спрацьовує сирена – на територію проникли бандити. Еллі та Марія потрапили у пастку, вирушаємо рятувати їх. Просуваємося вперед, знищуючи ворогів. Найчастіше користуємося укриттями, оскільки бандити непогано екіпіровані. Після недовгих причіпок Марія відпускає свого чоловіка до Цикадів.

Вдавання і спроби натиснути на жалість, щоб виманити людей з машини, вбити їх і пограбувати – така не рідкість у сучасному світі.

Еллі втекла на коні. Рухаємось за Томмі слідами дівчинки. Потрапивши у засідку, знищуємо всіх бандитів на території. Активно прислухаємось і не даємо оточити себе. Вбивши всіх до одного, повертаємось до коней і на них добираємося до ранчо. Увійшовши до будинку, піднімаємось на другий поверх і проходимо до останньої кімнати. Еллі незадоволена тим, що ми хотіли кинути її та довірити Томмі. Будинок оточили бандити. Вбиваємо ворогів, доки вони оглядають кімнати. Зачистивши будинок, ідемо назовні. Дізнаємося від Томмі, що лабораторії знаходиться в колорадському університеті. Джоел вирішує самостійно завершити розпочате. На цьому прощаємось із братом і продовжуємо наш нелегкий шлях.

Університет

Пройшовши на територію, прямуємо до центру. Піднімаємось вище і проскакуємо через огорожу. Ідемо вгору сходами, потім згортаємо ліворуч і проскакуємо терасою. Входимо в будівлю, прямуємо коридором і в кінці відкриваємо грати. Забираємо вогнемет, що лежить біля столика з правого боку. Оглядаємо знеструмлений електрощит; провід веде на другий поверх. Піднімаємося нагору та випалюємо з вогнемету всіх бігунів. Запускаємо генератор у центральному приміщенні, спускаємося вниз і відкриваємо ворота. Скачемо в центр, повертаємо ліворуч і перетинаємо величезну територію. Обходимо будівлю і прибуваємо до чергових замкнених воріт. Механізм знеструмлений, а генератор знаходиться з іншого боку. Проходимо до будівлі через двері з правого боку. Піднімаємось на другий поверх, йдемо коридором до кінця і зістрибуємо вниз. Стріляємо з вогнемету короткими чергами, оскільки боєзапас вичерпується дуже швидко. Зачистивши поверх від ворогів, йдемо на інший бік і проштовхуємо двері, швидко і часто натискаючи цю кнопку. Піднімаємося нагору, вибираємось назовні і добираємось до воріт. Підсуваємо генератор до дроту з лівого боку та запускаємо генератор.

Проскакуємо через арку з лівого боку. Потім згортаємо праворуч і перестрибуємо через огорожу. Прибувши до будівлі лабораторії, обходимо її з лівого боку. Ворота зачинені, але через них можна перелізти. Повернемося трохи назад, де поруч із огорожею знаходиться сміттєвий контейнер. Переносимо його до воріт і випадково проламуємо їх. Це, втім, також непоганий спосіб потрапити на територію. Підсуваємо контейнер до вантажівки і піднімаємося нагору. Через балкон перебираємось в іншу частину будівлі. Оглядаємо список та піднімаємося нагору. Прямуємо за Еллі, потім відкриваємо двері в кутку з правого боку. Нікого, крім мавп, ми тут не виявляємо. З прослуханого запису дізнаємося, що вчений випустив мавп, і одна з них вкусила його. Дальше більше. Проламуємо двері і виявляємо скелет мерця. Ще один аудіозапис, в якому йдеться, що решта повернулася до лікарні Діви Марії в Солт-Лейк-Сіті.

Дикі собаки.

З'явилися невідомі та почали стріляти. Вибираємося з будівлі тим самим шляхом, яким прибули сюди, принагідно знищуючи ворогів. Несподівано, відчинивши двері, нападаємо. Як би ми не чинили опір, зриваємося вниз і падаємо прямо на великий уламок, який протикає нас наскрізь. Як тільки з'являться вороги, розстрілюємо їх. Еллі допомагає нам встати, слідуємо за нею. Нас затиснуть у кутку, стріляємо у супротивника, коли він відвернеться на Еллі. Насилу вибираємося назовні, і незабаром Джоел знепритомніє.

Зима
Озерний курорт

Зима. Голодна пора. Щоб вижити, Еллі самостійно полює у лісі. Перший видобуток – заєць. Трохи далі з'явився олень. Залишаємо коня і переслідуємо великий видобуток. Тримаємося на максимально великій відстані і намагаємось не вступати на гілки. Шум, що видається від них, лише відлякає звіра. Сідаємо, цілимося і робимо точний постріл. Слідом і кривавими плямами на снігу, продовжуємо рухатися за оленем. Ще після кількох влучень, сміливо переслідуємо видобуток і в результаті вибираємося до хатин, де й виявляємо мертвого оленя. З'являються невідомі, які видаються Девідом та Джеймсом. На жаль, вони хочуть забрати нашу видобуток. Замість цього великого шматка «м'яса», Еллі просить доставити їй медикаменти. Девід залишиться з нами, і ми на якийсь час сховаємось в одній з хатин.

Зазнаємо нападу, і заражені починають підступати з усіх боків. Стежити доведеться за всіма вікнами. Деяких ворогів пропускаємо всередину, щоб після вбивства зібрати боєприпаси. Заблокуємо пару вікон, загородивши їх шафою. Продовжуємо вбивати ворогів доти, доки Девід не запропонує піти звідси. Розстрілюємо клацання, щоб напарник зміг перекрити прохід. Прямуємо за ним, піднімаємося нагору і провалюємося вниз. Активно прислухаючись, обходимо чи знищуємо луски і перебираємось на інший бік. З'єднуємося з Девідом і продовжуємо рух. Потрапивши в глухий кут, нагорі помічаємо сходи. Просимо партнера підсадити нас до виступу на протилежному боці. Обхідним шляхом дістаємося сходами, попутно знищивши клацання. Зстрибуємо вниз і піднімаємося вгору сходами.

Переходимо до іншої частини будівлі. Тут нам доведеться довго і наполегливо відбиватися від заражених. Швидко збираємо корисні предмети та створюємо якнайбільше бомб і коктейлів Молотова. Одну бомбу та один коктейль залишаємо наостанок, для великого супротивника. Знищивши всіх, повертаємось у хатину перевірити оленя. Девід ділиться із нами історією. Нещодавно він відправив у місто своїх людей, які натрапили на якогось психа та дівчинку. І тут все стає на свої місця. Девід чомусь вирішує нас відпустити. Забираємо ліки і якнайшвидше залишаємо це місце.

Мавп випустив учений, який просто пошкодував їх.

Повернувшись у лігво, вколюємо Джоелу порцію антибіотиків. Він, як і раніше, не в кращому стані. Наступного ранку виявляємо на території бандитів. Вони таки вистежили нас. Мабуть, метою Девіда була не Еллі, а Джоел. Потрібно відволікти їх, щоб вони в жодному разі не знайшли Джоела. Прямуємо вперед, обминаючи бандитів. Якщо ж довелося зіткнутися з ними, то швидко і часто натискаємо цю кнопку. Коня підстрелять, і ми зірвемося вниз. Спускаємося пагорбом і проходимо через будинок. Вибираємось із нього через вікно з правого боку. Активно користуємося цибулею, щоби не привертати зайвої уваги. Не забуваймо, потім зібрати стріли з тіл. Перебираємось на інший бік і піднімаємося нагору. Ідемо ліворуч до причалу і проходимо його краєм. Добираємося до труби та перебираємось через неї. Далі буде ще одна аналогічна труба, тільки перед тим, як перебратися через неї, виймаємо ящик зі стіни.

Стрибаємо вниз і зміщуємося ближче до будинку. Знищуємо ворогів одного за одним, використовуючи цибулю. Обходимо будинок і прибуваємо до воріт. Відсуваємо один із сміттєвих баків і проникаємо в будинок через невеликий отвір. Намагаємося дістатися до виходу з іншого боку. Бандити спробують підібратися і розправитися з нами у ближньому бою. Активно прислухаємось і бажано користуємося більш швидкострільним пістолетом. При спробі відчинити двері, ззаду нас схопить Девід.

Прокинувшись у клітці, бачимо перед собою таку картину: Джеймс розчленовує людське тіло, а за хвилину Девід пропонує нам скуштувати м'ясо невідомого походження. Еллі підпускає Девіда до себе ближче та ламає йому палець.

Джоел прийшов до тями, але він все ще слабкий. Виходимо назовні, рухаємося дорогою і, як тільки відкриються ворота з лівого боку, займаємо місце за укриттям. Достатньо вбити трьох, щоб решта втекла. Прямуємо за ними до паркану. Перелазимо через нього і знищуємо бандитів, що залишилися. Обходимо будинок або проходимо через нього і нападаємо. Здолавши ворогів, починаємо їх допитувати. Дізнаємося, що Еллі утримують у місті.

Полювання на оленя.

Наступного ранку Еллі намагаються вбити. Але вона встигає повідомити Девіда, що заражена. Скориставшись моментом, їй вдається втекти. Вибравшись назовні, біжимо до кінця і, повернувши праворуч, входимо до будівлі. Відсуваємо візок з лівого боку і проповзаємо під забитими дошками. З обережністю повертаємо ліворуч і перебираємось до сусідньої будівлі. Увійшовши всередину, відразу йдемо ліворуч і проходимо в туалет. Через віконце йдемо назовні і далі перетинаємо дорогу, використовуючи укриття з лівого боку. Ідемо в провулок, добираємося до сходів і проходимо знизу правіше від неї. Пролазимо через роз'єм у стіні. Повертаємо праворуч і тепер постійно рухаємося вздовж стіни, активно прислухаючись і минаючи ворогів. Добираємося до місцевої забігайлівки, яку легко впізнати по бочках, що горять. Проникаємо всередину через віконце у провулку з правого боку. Перебираємось на інший бік і при спробі покинути кафе через вхідні двері, нас ловить Девід. Наше завдання, підібратися до нього зі спини та завдати удару ножем. Пересуваємось виключно на карачках і дивимося під ноги, бо на підлозі є ділянки з уламками. Якщо пройтися ними, то Девід виявить нас. Щоразу підловити ворога буде все складніше і складніше. У цьому випадку використовуємо «прислухання».

Граємо за Джоела. Ідемо праворуч і проходимо в провулок через мийку. Чекаємо, коли підуть вороги, і підбираємось до контейнера. Знищуємо ворога на верхній позиції, скориставшись цибулею. Проходимо через контейнер, рухаємося дорогою і в кінці згортаємо в провулок з правого боку. Входимо в будівлю та виявляємо рюкзак Еллі. Вибравшись назовні з іншого боку, бачимо палаючу будівлю.

Олень виявився витривалим. Повалити його вдалося після трьох точних пострілів.

Прокинувшись, повземо до ножа. Коли Девід схопить нас, робимо останній ривок, швидко та часто натискаючи наведену кнопку. Розправляємося з ворогом і разом із Джоелом вибираємось із цього місця.

Весна
Автопарк

Рухаємося автострадою, потім згортаємо праворуч і спускаємося вниз. Ще одна спорожніла карантинна зона. Перелазимо через паркан і вирішуємо зрізати шлях через будівлю з лівого боку. Підходимо до виступу і намагаємось підсадити Еллі. Сьогодні вона явно не в собі, мабуть далося взнаки те, що їй довелося пережити за весь рік. В одну мить щось відвернуло Еллі. Встановлюємо сходи та залазимо нагору. Слідуємо за дівчинкою, поки не побачимо велику череду жирафів. Піднімаємося нагору та продовжуємо спостереження. Спустившись униз, йдемо вздовж наметів і проходимо автобусом. Повертаємо ліворуч і рухаємось тунелем. Перестрибуємо через вантажівку та стикаємося з великою кількістю заражених. Проти дрібних ворогів використовуємо цибулю, а великих краще випалити вогнеметом. Так чи інакше, вбити доведеться всіх. Перебираємось на інший бік і підсаджуємо Еллі. Потім підіймаємося самі і далі рухаємося вплавь. Обходимо перешкоду під водою. Залазимо з іншого боку та скидаємо сходи для Еллі.

Жирафа можна погладити, якщо підійти до нього.

Продовжуємо йти праворуч. Двері зачинені, тому підсаджуємо Еллі до верхнього проходу з лівого боку. Швидко вбиваємо щелкуна, що напав на дівчинку. Добираємось до наступної зони. Зстрибуємо у воду, пірнаємо і пливемо через відчинені двері. На роздоріжжі згортаємо праворуч. Вибираємось на першу вентиляційну трубу, потім перестрибуємо на другу і рухаємося по ній до кінця. Обходимо труби через вузький отвір. Скидаємо пліт, зістрибуємо вниз і на ньому переправляємо Еллі на протилежний бік. Вона скине сходи; при спробі залізти нагору, сходи зламаються. Переставляємо її до стіни за нами. Залазимо нагору, забираємо сходи і спускаємося вниз на іншій стороні. Знову переставляємо сходи, тільки тепер уже в горизонтальне положення і проходимо через провал.

Потік води посилився, тож стрибаємо від одного фургона до іншого. З вентиляційної труби опускаємося на автобус і, не встигнувши перейти по ньому, застряємо всередині. Намагаємось вибратися, чіпляючись за ручки. Зрештою нас відкидає назад. Еллі намагається допомогти, але безрезультатно. Швидко вибираємось із затопленого автобуса і пливемо тільки вперед – на поверхню. Еллі непритомний, Джоел намагається відкачати її. З'являються люди Цикади і приголомшують нас.

Лабораторія Цикад

Ми настав час, операція ще не почалася.

Прокинувшись, бачимо перед собою Марлін. Вона намагається переконати нас, що Еллі є шансом на порятунок людства. Тільки при цьому потрібно провести найскладнішу операцію, внаслідок якої дівчинка загине. Джоела не влаштовує такий поворот подій. Він з'ясовує у охоронця, де проводять операцію, та розправляється з ним. Сховавшись за рогом, чекаємо, коли вороги підберуться ближче, і ми зможемо їх розстріляти. Отримавши штурмову гвинтівку, просуватися стане набагато простіше. Пускаємо у хід весь наш арсенал. Перебираємось у західну частину шпиталю. Тут можемо примудритися і сховатись за стійкою з правого боку, а коли пробігуть вороги, продовжити рух. Швидко знищуємо ворогів, що прорвалися через двері, і проходимо далі. Робимо останній ривок і, нарешті, дістаємось Еллі. Несемо її до ліфта, орієнтуючись по миготливих вогнях. Якщо бачимо ліхтарі, то обов'язково обходимо ворогів. Марлін знову спробує зупинити Джоела, але він не дозволить цього зробити.

Джексон

Граючи за Еллі, слідуємо за Джоелом. Вона ділиться з ним історією із життя. У Бостоні, коли покусали Еллі, вона була не одна. Її подруга Райлі теж заразилася і згодом перетворилася. Втомившись від втрати близьких їй людей, Еллі хотіла все виправити, навіть, незважаючи на те, що їй довелося б пожертвувати собою. Джоел приховав від Еллі інформацію про операцію заради її світлого майбутнього. Дивимось заключний ролик.

Так сталося, що людство мислить архетипами. Грубо кажучи, у всіх у нас таки є зачатки колективного розуму — загальні уявлення про героїв, лиходіїв, мудрість, смерть, Бога... Колективне несвідоме. « У колективному несвідомому міститься вся духовна спадщина людської еволюції, що відродилася у структурі мозку кожного індивідуума», - Так писав психолог-аналітик Карл Юнг, знаменитий колега Зигмунда Фрейда, що пішов далі за свого ідейного натхненника. Якщо Фрейд у всіх проблемах людства звинувачував проблеми із сексуальністю, то Юнг занурювався у своїх дослідженнях у самі глибини людської душі і виходив звідти по коліна у міфах, символах та архетипах.

Досліджуючи сюжет TheLastofUs, слідом за Юнгом опускаємося на дно людської душі і ми. Обережно, дуже багато спойлерів!

«Спочатку було Справа»

Є безліч паралельних всесвітів, ви знали? Але зачекайте крутити пальцем біля скроні, наукові трактати про це пишуть уже кілька тисячоліть. Кожна людина живе у своєму власному світі і сприймає події, що відбуваються навколо неї, виключно по-своєму. На паралельні всесвіти у тому чи іншому вигляді можна натрапити у Платона, Лема, Берклі, у Хокінга, зрештою. Суть кожного з нас – наш мозок та наша пам'ять. Ми мислимо, отже, існуємо. Немає пам'яті – немає людини. Отже, наша душа це і є сукупність всього, що ми пам'ятаємо. Запах сіна в селі у бабусі, смак яблука з саду, біль від першого падіння з велосипеда, сум за близькою людиною, що пішла в інший світ — усе це і є наша душа, найцінніше, що є в кожному з нас.

І кожен з нас реагує на події, що відбуваються по-своєму, за законами свого власного всесвіту. Один у магазині вибере яблучний сік, бо згадає про те саме яблуко в садку з дитинства, інший ніколи не купить синю машину, бо машина синього кольору занапастила його улюблену кішку.

Втративши свою улюблену дочку на самому початку, Джоел чисто інстинктивно закривається від Еллі, з ходу вимовляючи ключову фразу: «Мені взагалі на тебе начхати» У такий спосіб несвідоме намагається захистити свого носія.

Дуже багато в нашому житті ми вибираємо несвідомо. Хокінг навіть стверджує, що такий вибір не вибір зовсім, і все насправді вирішено. « Кожен із нас сприймає абстрактні та загальні положення індивідуально, у контексті власного розуму. Причиною такого коливання є те, що загальне поняття сприймається в індивідуальному контексті і тому розуміється і використовується індивідуально.», - пише Юнг у своїй роботі « Підхід до несвідомого».

Символи колективного несвідомого часто приходять до нас у снах. Обивателю часто незрозуміло, звідки уві сні взявся той чи інший образ, але якщо копнути глибше в історію людства, сенс з'являється.

Людство

Один із основних архетипів у Юнга — «Тінь», несвідомий прояв всього того, що ми прагнемо приховати під маскою («Персоною», як її називає психолог), яку носимо в суспільстві. Тінь є у кожному з нас і найближче до свідомого. Грубо кажучи, всі ми шизофреніки. І коли «ангели прийдуть судити нас за наші гріхи» — вони зустрінуться з нашими Тінями.

Але у світ The Last of Us ангели не прийшли. І Тіні вирвалися на волю у своїх перекручених формах.

Виправдовуючись звичайним виживанням, люди, що залишилися, піддаються Тіні і роблять те, що ніколи не зробили б раніше. Соціум зруйнований, маски зірвані.

Архетипи — не що інше, як наші спогади про минуле наших предків. Як зародок у тілі жінки проходить через усі щаблі еволюції людини, і наш розум несе у собі абсолютно весь культурний досвід людства. Ще з первісних часів, коли ми не намагалися усвідомлювати те, що бачимо, а просто брали це на віру.

« Зі зростанням наукового розуміння наш світ дедалі дегуманізується., - пише Юнг. - Людина почувається ізольованою в космосі, тому що тепер вона відокремлена від природи, не включена до неї органічно і втратила свою емоційну «несвідому ідентичність» з природними явищами. Поступово вони втрачають символічну причетність. Тепер уже грім — не голос розгніваного Бога, а блискавка — не його стріла, що карає.». Але тут людство, що зарвалося, давним-давно втратило зв'язок з природою, нарешті її набуло. Наполегливий в'юн на заставному екрані The Last of Us пробирається крізь відчинене вікно в оселі людини. Найкраща метафора, яка могла б бути у відеогрі.

Пряма мова

Карл Густав Юнг

Про архетипи колективного несвідомого

“Ми запевняємо себе, що за допомогою розуму “завоювали природу”. Але це лише гасло — так зване завоювання природи обертається перенаселеністю і додає до наших бід психологічну нездатність до потрібних політичних реакцій. І людям залишається лише сваритися та боротися за перевагу один над одним.

Чи можна говорити після цього, що ми завоювали природу? Оскільки будь-яка зміна має десь починатися, то пережити і винести її в собі має окрема людина. Реальна зміна має початися всередині самої людини, і цією людиною може бути будь-хто з нас. Ніхто не може озиратися довкола в очікуванні, що хтось ще зробить те, що він не хоче робити сам. Але оскільки, здається, ніхто не знає, що робити, то можливо кожному з нас варто запитати себе: може, моє несвідоме знає, що може нам допомогти? Ясно, що свідомий розум не здатний зробити щось корисне щодо цього. Сьогодні людина з болем сприймає той факт, що ні його великі релігії, ні численні філософії не дають йому того потужного надихаючого ідеалу, що забезпечує ту безпеку, якої вона потребує нинішнього стану світу».

Будь-який добрий твір несе в собі архетипові мотиви. Інакше, проходячи через фільтр розуму споживача, воно просто розвалиться і залишиться незрозумілим.

Ті «політичні реакції», про які пише Юнг, у світі «Одних із нас» за нерішучу людину провела сама природа. Тіні тих, хто вижив, негайно вирвалися на волю: саме з їхньою допомогою люди зрозуміли, як зберегти свою людяність і вижити. Хтось став поїдати собі подібних, хтось подався за вакциною по трупах дітей. Навряд чи вони робили б це у звичайному світі, але світ змінився. Несвідоме врятувало їх, тоді як свідоме нічого не могло вдіяти. І Джоел у цій системі — один із останніх, хто не піддався Тіні. Спершу.

Останні з нас

« Ти робитимеш те, що я скажу. Зрозуміло?- Джоел розбирається з Еллі на березі. « Так, ти тут головний», - покірно відповідає йому Еллі. З самого початку здається, що Джоел піддався Тіні, як і всі інші: разом з Тесс, подругою і, ймовірно, коханкою, він йде по трупах заради особистої вигоди, виправдовуючи це виживанням. Жорстокому світу жорстокі жителі.

Він повністю незалежний, його вчинки непорушні, він у світі головний. Але тільки доти, поки в його житті не з'являється Дитина і не занурює її в Тінь ще глибше.

Спочатку Еллі насолоджується кожною дрібницею: сонячним лісом, цикадами, що стрекочуть... але зима все виправить. І потім, коли вона вперше побачить жирафів, вона вже не зможе радіти, як безтурботна дитина.

Архетип «Дитина» у колективному несвідомому людстві завжди грав важливу роль. Він є у кожному третьому міфі, стоїть основу багатьох релігій, а важливі для культури літературні твори часто починаються чи закінчуються народженням немовляти. У своїй роботі «Божественна дитина» Юнг характеризує цей архетип розлогим « менше малого і більшого». Цей образ так сильно в'ївся в несвідоме, що символізм народження перетворився на кліше: якщо в кіно чи відеогрі народжується дитина, то, швидше за все, головний герой ось-ось визнає свій інфантилізм, перестане намотувати соплі на кулак і візьметься за порятунок світу. Найближчий приклад - Beyond:TwoSouls, на 90% що складається з такого роду кліше, які, однак, не пов'язуються в єдину історію.

При цьому дитина часто буває покинута і не потрібна: кращі приклади - міф про Ромула і казка про Мауглі. « Природа, сам інстинктивний світ піклується про дитину: її вигодовують і захищають звірі. «Дитина» означає щось, що виростає в самостійність. Він може відбутися без відторгнення від витоків. Тому занедбаність є не тільки супутньою, але просто необхідною умовою», - пише Юнг.

Світ, у якому живуть Еллі та Джоел, порожній і тому дуже контрастний. У порожнечі набагато простіше виділити якісь деталі та мотиви.

Як кожен з нас, Джоел живе у своєму особистому всесвіті. І в цьому всесвіті він - Герой, а Еллі - Дитина, яка лише підкреслює придуманий ним самим образ і все далі відводить Джоела від суті своїх психологічних проблем, у Тінь. Спочатку Джоел відкидає її, але потім звикає і починає бачити у ній свою дочку. Замість того, щоб відпустити нарешті спогади про дочку, старий просто замінюєїї Еллі, приглушуючи цим біль від втрати.

Білл, гомосексуаліст і психопат, тільки після кінця світу, коли людям до Бога не стало більше діла, зміг знайти себе у церкві. Для Джоела такою церквою стала Еллі.

У той час як Еллі в психічному плані стрімко росте і в очах гравця сама перетворюється на Героя, Джоел лише деградує, дедалі сильніше випинаючи своє его. Він міг би і забути про свою трагедію, але його підсвідомість щоразу прокручує перед очима смерть єдиної дочки, і Джоел просто не знає, як з цим боротися. Він піддається Тіні — тому, що раніше ховав у глибинах підсвідомості. І навіть після того, як Еллі рятує йому життя і доводить, що виросла, Джоел, пожираний своїми внутрішніми демонами, обманює свою супутницю, говорячи найголовнішу фразу у грі: « Клянусь». У його всесвіті Еллі - все ще Дитина, а він - Герой. І це справді страшно.

Катастрофічним обманом, жахливою трагедією людини закінчується історія останніх із нас.

Смерть. Жодна людина не може прийняти її, бо жодна не може зрозуміти. Але хтось хоч би намагається. Джоел не намагається, а лише обманює сам себе.

The Last of Us - історія зламаної людини. Історія людини, яка не зуміла подолати свою психологічну проблему. Того, хто злякався прийняти біль. The Last of Us – це зовсім не історія героя. Це історія боягуза. І крім «Клянуся» така історія нічим закінчитися не могла. Кінцівка ідеальна, і більшості ігор так далеко.

Але, можливо, все налагодиться. Адже недарма потім, після проходження, на підвіконні із заставного екрану з'являється ніж Еллі, яким як би можна перерізати в'юн, що пробивається в кімнату. Якщо Джоел втрачено для людства, то вона його остання надія. Божественна дитина. Ще не все скінчено.

* * *

У цьому є принадність The Last of Us. Будь-яка хороша історія зіткана з архетипічних образів і мотивів, але справді геніальні речі у своїй не скочуються у фарс. Джоел – зовсім не Герой, а Еллі – не Дитина. Вони не готові жертвувати своїм світом заради інших. Вони звичайні люди зі складною, часто незрозумілою психікою, як і всі ми. Вони - одні з нас. Тому певною мірою російськомовна назва навіть вдаліша, ніж початкова.

- А ви круті хлопці, що я можу сказати.
- Пф ... Ми з Джоелом профі.

Проходження The Last of Us (одні з нас)починається з сім'ї батька і дочки які нічого не підозрюючи застали самий розпал епідемії вірусу, що несподівано спалахнула в місті. Число хворих різко зростає і вони виявляють агресію нападаючи на всіх інших людей. Батько разом зі своєю дочкою Сарою та братом Томмі намагаються вибратися з міста наповненого хаосом. Але на виході з міста їх зустрічає військовий патрульний, якому дають наказ знищити їх. Військовий стріляє, і куля потрапляє до Сари. Сара вмирає.

Карантинна зона

Літо. З тих подій минуло 20 років, тепер люди живуть у карантинних зонах, які охороняють військові патрулі, щоб не допустити масового зараження людей. Люди ретельно перевіряються на зараження вірусом. І просто так вийти чи увійти в зону не вийде, лише за перепустками.

Джоел (батько Сари втратив її на початку проходження The Last of Us) Займається зараз якоюсь справою. До нього приходить його напарниця Тесс і вони разом з ним таємно вирушають із зони щоб відшукати Роберта, який їм увесь час заважає.

Роберт

На ринку дізнаємося від людини, що Роберт перебуває у доках вирушаємо до нього. Прориваємося через його хлопців та знаходимо його в офісі. Він починає стріляти по нас, а після чого тікати. Наздоганяємо його, а після чого розпитуємо, куди він справив нашу зброю. Роберт не хоче говорити, куди справ зброя. Але після пресингу зізнається, що продав стволи Цикадам.

Після цього з'являється глава Цикад. Марлін і обіцяє повернути їм назад зброю, якщо вони погодяться виконати одну робітницю по контрабанді. Погоджуємося з нею, а після чого біжимо за нею ховаючись від військових.

Еллі

Добираємось до куди нас веда Марлін. Наша контрабанда виявилася не тим, що ми очікували. Нам необхідно провести дівчинку Еллі до безпечного місця – Капітолію. А Тесс вирушає разом з Марлін подивитися зброю, яку вона обіцяла віддати за роботу.

Діставшись затишного місця чекаємо повернення Тесс, а після чого втрьох йдемо далі. Нас виявлять солдати, але нам вдасться виплутатися із цієї ситуації. На приладі зараження буде ясно видно, що Еллі хвора. Еллі три тижні тому вкусили, але це ніяк на неї не подіяло. Більше 2 днів ніхто не витримує. Ось чому вона така цінна для Цикад.

Кров Еллі має унікальні властивості. За допомогою її крові можна зробити вакцину від епідемії, що допоможе всьому людству впоратися з бідою.

Старий музей. Капітолій

Діставшись місця виявляємо мертву людину Цикад, який мав нас зустрічати. А Тесс поки ми добиралися, встиг вкусити один із заражених. Вона залишилася затримати військових, які женуться за ними і в перестрілці її вбили. Джоел і Еллі відправляються до Томмі, що раніше в Цикадах, який може знати, де знаходиться їх лабораторія.

Підземка. Дорога до Білла

Томмі знаходиться в іншому місті і тому щоб дістатися до нього швидше Джоел вирішує спочатку вирушити до одного свого старого приятеля Біллі, який чимось зобов'язаний йому і взяти у нього тачку. Майже не померши потрапивши в пастку і мало не закінчивши свій шлях у The Last of Us все ж таки знаходимо Білла. Але у нього немає тачки і він погоджується зібрати її, якщо ми знайдемо потрібні запчастини.

У пошуках деталей для машини

Білл, Джоел і Еллі вирушають за акумулятором військової вантажівки, яка зовсім недавно врізалася в школу поблизу.

Школа. Авто

Діставшись вантажівки і розкривши капот наші друзі не знаходять у ньому акумулятор за яким прийшли. Вони намагаються вибратися від заражених і знаходять притулок Френка колишнього партнера Білла. Френк повісився, бо був укушений і не хотів перетворюватися. У схованці вони і знайшли цілу машину з акумулятором, що ще працює.

По дорозі зустрічається перешкода і Джоел повертає на інший шлях і потрапляє в пастку розбійників. але відбивається від нього, причому, розбиваючи недавно придбану машину.

Лігво бандитів. Покинута зона

Зачистивши місце від бандитів, Еллі та Джоел просуваються далі. По дорозі вони нариваються на карантинну зону, де було піднято заколот і всіх військових убили, а жителі стали простими бандитами.

Готель

Подальший шлях лежить через готель до якого попрямували бандити, нашим героям нічого не залишається як прослідкувати за ними. Перебираючись шахтою ліфта, троси не витримують і Джоел падає вниз у підвал.

Перше вбивство.

Джоел намагається знайти вихід і Еллі. Дорогою на нього нападає бандит і намагається втопити його. Еллі вистачає пістолет і вистрілює бандиту в голову. І Джоел вирішує їй дати зброю, яку вона так довго просила.

Naughty Dog , під заступництвомSony Протягом усього життєвого циклу PlayStation 3 видає ігри виняткової якості. У тому, щопродовжить традицію, ніхто, здається, не сумнівався. Але що все вийде так...ні, цього ми не припускали.

З теорією еволюції Дарвіна можна погоджуватися, можна шукати у ній вади, шукати контраргументи, але повністю заперечувати вплив природного відбору на існування нерозумно. Це життя зовсім не схоже на шматочок цукру, простягнутий на долоні. За кожну мить щастя доводиться боротися. На кожну сходинку, яка веде до мрії, треба підбиратися, немов на Еверест. Сходи Якова, що символічно поєднали Землю і Небеса, пройде не кожен. Джоел , головний герой гри, волею долі стоїть у її низу. Там, де не забажаєш виявитися і ворогові: серед руїн цивілізації, людей, які зневірилися, і печерних інстинктів, що вирвалися на волю.

Перші п'ятнадцять хвилин гри. Але краще, звичайно, побачити їх наживо.

Вперше ми бачимо Джоела у родинному колі, у його день народження, перед телевізором, у рідкісний момент відпочинку. « Тебе ніколи не буває вдома, але ти все одно найкращий тато у світі. Як тобі це вдається?»- Написано в вітальній листівці. Звичайна людина, звичайний батько - якому не пощастило Як і всім іншим звичайним батькам. Кінець світу зробив його жорсткішим, прямолінійним і байдужим до оточуючих. Чи знайде він знову спокій? Щоб побачити це, доведеться пройти весь його шлях разом із ним.

1:4. «Рід йде, і рід приходить, а земля залишається навіки».

У світі The Last of Us всі, хто вижив, запам'ятали той фатальний день, коли перші, хто заразився, прокотилися вулицями божевільною хвилею. Розробники постаралися, щоб і у гравця ця подія відклалася у підкірці, причаїлася похмурою тінню серед спогадів. Своєю агресивністю, раптовістю та натиском початок «кінця» не поступається формою та якістю подачі старшим зразкам з кіно та літератури. "Світанок мерців" Зака Снайдера , «Мобільник» Стівена Кінга , «Світова війна Z» Макса Брукса , "Я легенда" Френсіса Лоуренса ... Тепер з'явилася і ігрова версія краху цивілізації, яку можна поставити з ними на одну полицю, а тим, хто прийде слідом, доведеться тримати «рівняння на...».

Локації, персонажі, діалоги, геймплей... не побоїмося цього слова зачаровують.

Що чекає на цей роздертий світ через двадцять років? Чим живуть ті, хто вижив? За що борються та про що мріють? У « Одних із нас»(Під такою назвою гра вийшла на території СНД) немає відповідей на глобальні питання, як, втім, немає і самих питань. Тільки історія, особиста та людська. Вона проста з погляду мотивації, але складна за своєю суттю.

Ця Довга прогулянка для Джоела, тепер уже запеклого контрабандиста, починається досить мляво. Перші повороти сюжету передбачити легко, але варто Джоелу залишитися наодинці з Еллі , Дівчинка, яку йому волею випадку належить оберігати, як історія разом зі світом починає розширюватися. До фіналу за плечима гравця виявляється величезний досвід і спогади про різні речі і місця: від тісних коридорів до кінних прогулянок лісами Америки. Кожен куточок світу досконало промальований. Тріск гілок під ногами, полохливі тварини, комахи, що біжать від кола світла ліхтарика геть... Невблаганна природа відвойовує своє. Її зелені руки забирають у розгубленого людства спорожнілі будинки та дороги. І лише карантинні зони ще здаються обжитими — мерзенні, брудні, схожі на печери первісних людей.

2:17. «Зненавидів я життя, злом здалося мені всяка справа під сонцем. Все порожнє, все погоня за вітром».

6:12. «Хто знає, що краще для людини в дні порожнього її життя, що ковзає, як тінь? Хто розповість людині, що буде після неї під сонцем?

І персонажі — справжні, живі люди без тіні героїзму, поза умовностями жанру, поза усталеними типажами. Кожен, кого ми зустрічаємо, вносить в історію власні переживання. У кожного своя Дорога. І зовсім не факт, що всі вони дістануться кінця.

Навіть звичайні солдати-болванчики, правоохоронці в карантинній зоні, оживають, якщо підійти ближче. Вперше ви отримаєте удар прикладом та попередження триматися на відстані. У другій – кулю в голову.

Із самого початку нам дають зрозуміти — жарти залишилися в іншій серії разом із Натаном Дрейком. Чудова технічна реалізація робить те, що відбувається, ще більш реальним. Планка у відображенні світу та персонажів піднята так високо, що ігор наступного покоління — і тим доведеться несолодко. Залишається хіба що до дрібниць чіплятися. Чому Еллі не прикриває обличчя рукою, якщо направити на неї промінь ліхтаря? Чому Джоел не тремтить і не кашляє після купання в крижаній воді?

ЦЕ ВЖЕ ТРАДИЦІЯ: локалізації ігор нашій країні дедалі частіше викликають питання. The Last of Us не минула підміна понять, технічні огріхи та інші дратівливі дрібниці. Переклад вийшов досить вільним, подекуди втрачається початковий посил. «Світлячки», політична група опору, стала «Цікадами», відповідно, девіз «Залишившись у темряві — йди до світла» змінився на «Залишившись у тиші — йди за голосом». А Еллі, яка вперше побачила живих світлячків, змушена називати їх цикадами. Деякі фрази перекладені у відриві від контексту. Наприклад, Джоел, підіймаючись на коня, замість «посунься» каже Еллі: «Біжи». Додайте до цього тексти щоденників, що обриваються на півслові, і дивний баг, через який розмовляючі російською персонажі перестають відкривати роти...

Введіть дітей!

Історія гри розділена на пори року: літо, осінь, зима та весна. І якщо для постарілого Джоела це справді шлях до весни і душевного відродження, то для юної Еллі шлях виходить швидше зворотний. Жорстокість цивілізації, що впала, назавжди змінить її ставлення до життя. У цьому світі немає місця радощам дитячих років. Відкрите, майже безтурботне сприйняття дівчинки згодом змінюється озлобленою рішучістю, відстороненістю, холодним поглядом та необхідністю виживати нарівні з дорослими.

7:20. «Немає на землі праведника, який робив би лише добро і не грішив зовсім».

Насильство в The Last of Us - огидний, але тонкий, майже театральний інструмент. Воно не таке зухвале, як у фільмах Даріо Ардженто , не таке гіпнотизуюче, як у «Цигарковому опіку» Джона Карпентера , але й не звичайна приваблива вивіска, як у серії або призабутій нині. Жорстокість у грі лякає насамперед своїм документалізмом. Особливо це стосується сцен загибелі персонажів. Будьте впевнені, в The Last of Us вмирати майже фізично неприємно, до тремтіння в колінах. І хоч сцени загибелі обриваються в найвідразливіших моментах, часом доводиться відкласти геймпад і сходити на «перекур», щоб зібратися з думками.



4:2. "Я зрозумів, що краще тимхто вже помер, ніж тим, хто ще живий». 4:3. «А найкраще тому, хто ще не народжений і не бачив злих справ, що творяться під сонцем».

Боротьба з інфікованими людьми і простими головорізами набуває гнітючого, рутинного характеру. Джоел аж ніяк не праведник, і, обираючи між убивством та мирним вирішенням конфлікту, він вибере перше. Тому що у світі, створеному Naughty Dog, це оптимальний і самий ефективний спосіб. Вбий чи будь убитим — третього не дано. Така поведінка більш ніж виправдана і навіть підкріплена тваринним азартом, схожа на кураж, який відчувався в діях героя фільму «Олдбой» або безіменного чоловіка в «Людині з нізвідки». Кожен удар сприймається як акт справедливості, як спосіб поставити на місце божевільний світ. І якщо ви думаєте, що історія The Last of Us разом з героями зробить вас трохи краще, ніж ви були до цього, ви глибоко помиляєтеся. Тут у жорстокості немає ні героїзму, ні високої мети. Вона просто їсти.

Виживайте!

Дебютний геймплейний ролик справив справжній фурор. Після нього я пішов у глибоке підпілля, висмикнув Ethernet-кабель і відключив телефон, щоб не чути і не бачити нічого, пов'язаного з грою до самого релізу. Вже тоді було зрозуміло: зайва інформація або послабить відчуття від гри, або невиправдано завищить очікування.

Як виявилося, частки шутера, стелсу та виживання тут приблизно можна порівняти. Тільки попередньому плануванню та економії запасів приділено менше уваги, ніж хотілося б. На звичайній складності і при розумному використанні патрони до пістолета вперше закінчуються лише до кінця гри, і то тому, що противники озброюються потужнішими гарматами і кулі для старого пістолета просто нема де брати. Щодо необхідності економити боєприпаси від Ubisoft набагато суворіше.

Жити збиранням

3:18. «І сказав я собі: Щодо людей, то Бог випробовує їх, щоб показати їм, що вони тварини».

У складних ситуаціях з підручного мотлоху можна зварганити аптечку, коктейль Молотова та бомби, один кидок яких здатний поставити видовищну точку в перестрілці. Обов'язково підбирайте все, що підвернеться під руку, рано чи пізно кожен клаптик тканини піде у справу. Часом цих ганчірок, ременів та спирту не вистачає навіть більше, ніж патронів.

Доведеться полювати і за збройовими деталями, лікарськими травами та препаратами. Перші потрібні для поліпшення характеристик зброї, другі стануть у нагоді для розвитку Джоелом його прихованих можливостей. І того, й іншого вкрай не вистачає. Найкорисніше, що може зробити гравець, - змайструвати кобуру для другого пістолета і довгоствольної зброї, щоб у розпал бою не скидати на підлогу рюкзак у пошуках дробовика, що терміново знадобився. А у гілці розвитку знадобиться навичка володіння холодною зброєю та збільшення максимального запасу здоров'я. Решта — потім, бо більше за одне проходження все одно не встигнути. Поліпшення та модифікація зброї в The Last of Us рухаються черепашою темпом, так що доводиться ретельно вибирати.

3:19. «З людьми трапляється те саме, що й з тваринами: помирають і ті й інші, і дихання у тих і інших одне, і нічим людина не краща за тварин, бо все — порожня».

Усі супротивники реагують виключно на дії Джоела. І це, мабуть, головна палиця в колесах, що заважає сприймати тутешній стелс належним чином. Уявіть, що разом із вами ще троє людей. Ви крадетесь повз інфікованих, намагаєтеся уникати різких рухів, і цієї миті за вашою спиною лунає слоновий тупіт ваших товаришів. Здавалося б, саме час скинути зброю і готуватися до неминучого зіткнення. Але немає. А ось варто вам трохи прискорити крок, як околиці здригнуться від дикого крику тварин, що зголодніли, і зграя кинеться на вас.

Те саме стосується і перебіжок між укриттями. Якось я вирішив обійти з тилу двох мародерів, що стоять у дверях. Виліз у вікно, підкрався зі спини... і тут прямо між ними проскакує рачки Еллі. Паніка?! Крики?! Постріли? Нічого подібного. Свист пляшки, що розлетілася, із запалювальною сумішшю, передсмертна агонія і знову — тиша.

З іншого боку, запитайте себе, чи потрібні вам обмеження, що накладаються на поведінку штучного інтелекту? Просити напарників залишатися в одній кімнаті, доки ви зачищаєте іншу? Навряд чи. Вся праця з опрацювання атмосфери пішла б коту під хвіст. На щастя, описані вище конфузи трапляються нечасто, і, по крайнього заходу, відчуваєш, що це під контролем. Усі в руках гравця.

ЦЕ ВАЖЛИВО: грати в The Last of Us зі сторонніми звуками - все одно що намагатися заснути під комаряний писк. Поки не ліквідуєш всі дратівливі джерела шуму, зосередитись не вдається. Ось і доводиться задрімати вікна, засмикувати штори і, за бажанням, обкладати стіни звукоізолюючими матами. Звук у грі – приголомшливий. Тиша згодом стане вашим головним соратником. Підкрадаючись, Джоел може прислухатися до оточення, і якщо є вороги, вони підсвічуються. Так можна легко сканувати кімнати за стіною та коридори за поворотом. На атмосфері майже не позначається, а ось перевагу перед ворогом дає колосальне.

Найадекватніше поводяться мутанти. Їх тут лише кілька типів (зовні вони різняться), але в кожного своя функція, кожен потребує особливого підходу. Кричущі, що набігають натовпами, не знають страху перед зброєю, вони загризуть вас за кілька секунд, і шансу вирватися з їхніх лап майже не буде. Деякі зовсім вбивають миттєво, варто лише опинитися на відстані витягнутої руки від них. Натуральні тварини.

Люди певною мірою копіюють цю поведінку. Якщо ви по необережності потрапите на очі або невдало нападете на самотнього супротивника, всі його соратники в зоні чутності збігуться, наче хитрі шакали, і візьмуть вас у кільце. А потім починається вдумливий позиційний бойовик. Догодити в пастку дикуна, що чекає за рогом, як показували в геймплейному ролику рік тому, — раз плюнути. Еллі тим часом всіляко допомагає: кричить «Джоел, праворуч!», коли на вас мчить головоріз із сокирою в руках, кидається в противників цеглою і в разі чого навіть може встромити в горло ніж ворога, що схопив вас.

А ось хід із взяттям заручника працює за принципом живого щита, і не більше. Мародери просто перестають стріляти і стерв'ятниками кружляють довкола вас. У тому ж I Am Alive аналогічний прийом мав якийсь дипломатичний характер, у The Last of Us це лише спосіб продовжити собі життя у перестрілці.



5:10. «Якщо впадуть, один підніме іншого. А якщо впаде самотній і нема кому його підняти?» 5:12. «І якщо хтось здолає одного, двоє зможуть встояти, а потрійна нитка обірветься не скоро».

На відміну від того ж у «Одних із нас» немає явного перекосу в той чи інший стиль гри. Кожен сам собі режисер, і улюбленого стилю тут бути не може. То ви виманюєте ворогів по одному, обходьте ззаду, встромляєте ніж у шию, то ховаєтеся за укриттями, перебігаєте з кімнати в кімнату, ухиляючись від коктейлів Молотова, і стріляєте з гвинтівки, стежачи за боєзапасом. А потім, коли патрони закінчаться, ховаєтеся, перев'язуєте рани, берете в руки трубу з приклеєним лезом на кінці і виходьте у відчайдушну рукопашну.

На грамотному чергуванні потайного режиму та боїв і тримається вся механіка зіткнень. The Last of Us за своє життя справдіналежить боротися. Іноді — кидаючись грудьми на амбразуру у розпачі, іноді — закидаючи супротивників порожніми пляшками, щоб виграти хоч кілька секунд перепочинку.

При цьому камера, до якої в іграх часто виникають претензії, працює бездоганно. Глядачеві у вас за спиною сутички здадуться кіношними, але ви знатимете, що все це далеко не кіно.

9:4. «Але у всіх, хто живе, є надія: живому собаці краще, ніж мертвому леву!»

The Last of Us завжди залишається на зв'язку з гравцем. І навіть у перервах між битвами не втрачає цієї нитки. Персонажі постійно розмовляють один з одним, кожен момент вашого життя в цьому постапокаліптичному, суворому світі чимось запам'ятається. Якби хтось перед стартом гри сказав: "Мотор!" — те заповітне «Знято» пролунало б лише на фінальних титрах.

Згуртовуйтесь!

[] Не такий страшний чорт, як його малюють. Навіть далекі від мережевих битв гравці напевно випробувають мультиплеєр.

Є ігри, як або , існування яких один тільки мультиплеєр вже виправдовує. Але про мережеву гру The Last of Us багато не скажеш.

Онлайновий режим The Last of Us у чималій частині копіює мережеві баталії з , тільки з ще меншим набором режимів і підігнаними під антураж нововведеннями. Розглядати його варто більше як самостійний і не зовсім необхідний придаток, ніж повноцінний елемент механізму. Це азартна, ладна розвага, що працює на класичних принципахмережевих шутерів.

Найбільший інтерес становить режим «Виживання», в якому вбиті гравці оживають лише у новому раунді. Жодних відроджень за часом — лише дві команди та жорстка позиційна боротьба до чотирьох перемог. За відсутністю в європейському сегменті Playstation Store це дуже гарна альтернатива. З нововведень можна відзначити розташовані в ключових точках ящики з ресурсами, з яких прямо на полі бою робляться пляшки із запальною сумішшю, аптечки та інші корисності. Тут можна провести аналогії з відомим всім «захопленням прапора», тільки тут, відвідуючи важливі точки, ви отримуєте лише матеріальну перевагу.



1:9. «Що було — те й буде...» 1:9. «...що траплялося — те й станеться, і нового немає під сонцем».

Ідея створення власної громади та турботи про неї могла б стати найважливішим елементом мережевої гри, якби не була такою казуальною. Ваш «Клан» - це набір плаваючих у гуртку синіх крапок, за кількістю людей у ​​групі, і постійні повідомлення про те, що ефемерна Міа Мартін збирає дрова для багаття, а Вільям Вон свіжає єнота. Якщо підчепите свій обліковий запис на Facebook, збирати дрова та свіжувати єнота будуть вже ваші друзі.

Зберегти самовладання допомагає усвідомлення, що такі, як «Одні з нас», з'являються раз на десять років, і бажання комусь щось довести і неодмінно вижити. А гра виключно про виживання, всі інші теми другорядні. Усього потрібно залишитися собою: по-перше, єдиним організмом, а значить, уникати всього, що може відкусити/відірвати кінцівки, по-друге, зберегти розум в атмосфері вкрай правдиво зображеного божевілля. За нього тут відповідає грибок, що перетворює людей на агресивні ходячи трупи. Інші декорації будуються навколо цього факту: уряд намагається обгородити заражені райони, що не заважає вимирати цілим містам, людство традиційно показує свій найкращий бік та коротає дні за мародерством та канібалізмом. Ми в особі контрабандиста Джоела - невдахи, що красиво зістарився, без майбутнього - продираємося через ці кошмари з дівчинкою Еллі під пахвою. Якщо чесно, куди він її веде і звідки, не так вже й важливо: «Одні з нас» існує в дорозі, по коліно в зеленій воді, що затопила міські площі, в іржавих спорудах, що покосилися, з дахів яких видно приголомшливі заходи сонця.

2006-го американський письменник Кормак Маккарті пише роман «Дорога» і отримує за нього відразу дві премії – Пулітцерівську та Премію пам'яті Джеймса Тейта. Називати твір романом-катастрофою неправильно: власне катаклізм, що обрушився Землю, тут не описується. Основним сюжетом є моторошна і досить безнадійна подорож хлопчика та його батька до напівміфічного місця, де начебто мають бути інші люди. 2009-го за романом було знято фільм. The Guardian вручив стрічці чотири зірки з п'яти можливих і описав його як «переслідуючий, болісний, сильний фільм», із «відмінним виконанням» Мортенсеном ролі батька. Аналогії між фільмом та грою – очевидні.

Гра робила компанія Naughty Dog, відома своєю трилогією Uncharted та серіями Crash Bandicoot та Jak and Daxter. «Одні з нас» найбільше схожа на Uncharted, яку попередньо попросили не голитися, одягнути брудну картату сорочку і вивалятися в машинному маслі. Гра стала серйознішою і якось задумливішою, але зберегла багато колишніх механіків і любов до ігрових сценок. Нікуди не поділися стрибки з підтягуваннями і каробкання по карнизах, що небезпечно крахтять, хіба що тепер на це йде куди менше часу, тому процес не викликає роздратування. Бої зовсім змінилися. Будь-яка рукопашна тут йде до хрускоту кісток, обдертих кулаків та хрипкого дихання. У кадрі щедро присутні кров та слина з розбитих ротів. Палиці, цеглини, пляшки та заточення зі знайдених ножиць присутні, але мають властивість ламатися, а вбити деякі заражені здатні одним ударом. Перестрілки можна всерйоз не сприймати, оскільки набоїв майже завжди не вистачає, а відсидітися в укритті не вийде: обходять із фланків. Після будь-якої сутички хочеться вмитися, зняти мокру від поту сорочку та піти на балкон курити. Після важливих боїв природно тремтять руки.

Все це, проте, можна було б назвати коротко: «висока складність». Набагато важливіше те, як гра вказує наше місце в умовах можливої ​​катастрофи. Забудь про бензопилу, під якими снопами осідатимуть на землю мутанти. Викинь із голови образи броньованих танків, укріплених притулків, та інші фантазії Голлівуду. Швидше за все, доведеться важко і довго боротися за життя: своє, і того, хто найбільше дорогий. Сидіти за обдертими сміттєвими ящиками, чекаючи, коли незнайомці підуть (а ця гра вчить, що в умовах катастрофи люди гірші за будь-які мутанти). Розсовувати по кишенях гайки, скотч, алкоголь та бинти: знадобляться, щоб зробити зброю та аптечки. Жити на одних рефлексах: коли на N-й годині гри Еллі вистачає бородатий чоловік у захисних обносках, рука сама вихоплює пістолет. Хай голова поки що думає, куди вирушити далі.

NyolqWVul0g 700 393

 

Будь ласка, поділіться цим матеріалом у соціальних мережах, якщо він виявився корисним!