Pista para coches a radio control. Coches de carreras RC Juego de coches RC

Desarrollador: Acclaim Studios Londres
Editor en Rusia: "Russobit-M", GFI

Introducción

Para ser honesto, las carreras Re-Volt publicadas por Russobit-M no fueron un descubrimiento especial para mí. Hace unos cinco años, en el ala rusa del dormitorio de la Universidad Técnica de Budapest había cierta emoción: los estudiantes, sin excepción, descargaron una versión de demostración de Re-Volt racing y comenzaron a luchar en el modo multijugador de pantalla dividida. Fue un verdadero golpe para el rendimiento académico, les cuento como testigo directo de lo que estaba pasando :).


Desde entonces, ha corrido mucha agua bajo el puente... Acclaim Corporation quebró, pero el juego Re-Volt no se ha hundido en el olvido, convirtiéndose en un ejemplo vivo de la práctica común de licenciar viejos proyectos occidentales por parte de editores nacionales (una licencia para juegos viejos cuesta poco dinero en comparación con los éxitos actuales y, por lo tanto, la ganancia total de un disco en un joyero por 100 rublos parece bastante apetecible). ¿Y quién dijo que todo lo viejo es necesariamente malo? Sería más correcto decir: "no todo lo nuevo es bueno" ... Es con tales pensamientos que procedemos a las "excavaciones arqueológicas": estamos estudiando un proyecto en el que se estaba trabajando en el siglo pasado ...

Descripción

Requerimientos mínimos del sistema:

procesador pentium 200
32MB RAM
Acelerador 3D de 4 MB
4x CD-ROM
Tarjeta de sonido compatible con DirectX
DirectX 6.0 o superior

Verá, la primera emoción positiva: en su sistema, el juego, aparentemente, simplemente "volará" a altas resoluciones gráficas :).

Requisitos del sistema recomendados:

Pentium-II 266 o superior
64MB RAM
Tarjeta gráfica 3D de segunda generación
4x CD-ROM
Tarjeta de sonido de 16 bits (compatible con DirectX)
DirectX 6.0 o superior
102 MB de espacio libre en disco duro


fondo

Durante muchos años, Toy-Volt ha producido juegos y juguetes para niños de todo el mundo. Un mes después de introducir sus primeros productos en el mercado, la empresa alcanzó su punto máximo de ventas. Nadie pudo averiguar exactamente qué hace que los juguetes sean tan populares. Por supuesto, Toy-Volt empleó a los mejores especialistas y diseñadores del mundo, pero había algo más, algo mágico. En sus productos posteriores, Toy-Volt parece haberse excedido un poco con ese "algo especial", y ahora es posible que los autos RC se apoderen de sus propias mentes. Habiéndose escapado de los estantes que los tenían cautivos, entraron en el mundo real, y ahora crean caos en él, regocijándose en su nueva libertad. ¡Los autos controlados por radio de Toy-Volt han resucitado!

Empezamos el juego. Vaya inmediatamente a la configuración y tenga en cuenta que la resolución máxima disponible es de 2048x1536x32 bits. Al mismo tiempo, con aprobación, notamos la presencia de la posibilidad de ajustar el brillo y el contraste con los controles deslizantes en el submenú gráfico del juego. ¡Muy alentador!

La configuración del juego es rica: la cantidad de autos en la pista puede variar de 2 (número mínimo) a 12 (máximo). El control también es muy agradable: no es para nada deprimente con una gran cantidad de teclas que deben memorizarse y luego, al pasar, recuerda a un pianista, golpeando diligentemente con el dedo meñique izquierdo en alguna tecla Z, que es responsable de distribuir el par de frenado a lo largo de los ejes :).

Control predeterminado del teclado:

Arriba - "Gasolina"
Abajo - "Reversa"
Izquierda izquierda"
Derecha - "A la derecha"
Ctrl izquierdo - "Disparar"
Fin - "Voltear el coche"
Inicio - "Cambiar Posición"
Esc - "Pausa"


Además, la tecla F1 le permite cambiar entre los tres modos de cámara disponibles (seguimiento, espionaje y en el automóvil) y F2: enciende la cámara de visión trasera. La tecla F3 te permite seguir a tus oponentes. Una pulsación rápida de la tecla F4 cambia los coches del oponente.

Para probar toda esta rica funcionalidad, pasaremos la pista de entrenamiento solos, por un tiempo ... Se nos ofrece elegir primero el tipo de carrera y luego el automóvil en el que competiremos.


Se ofrecen cuatro tipos de juegos: Simulador, Arcade, Consola, Junior. Personalmente, recomendaría elegir los dos primeros modos: Simulador o Arcade, en los que, entre otras cosas, se implementa la velocidad real de los modelos.


Hay varios modos para un solo jugador. "Single Race" - en rutas disponibles y autos de su elección. "Contrarreloj" - competición contra mejor resultado a lo largo de la pista, con el fin de abrir el acceso a las huellas de reverso, espejo y espejo-reverso. "Campeonato": primero hay una batalla por la Copa de Bronce, luego por la Copa de Plata, Oro y, finalmente, la Copa de Platino. Después de ganar la próxima copa, abres nuevas pistas y tienes la oportunidad de controlar nuevos autos controlados por radio (su número total en el juego es de hasta 28 piezas).


Al mismo tiempo, tenga en cuenta que al pasar de una carrera a la siguiente en el campeonato, debe ocupar uno de los tres primeros lugares. Si fallaste en la pista y terminaste en cuarto lugar o menos, tienes la oportunidad de repetir la carrera, pero no más de 3 veces por campeonato. En este caso, la copa se gana si obtiene el primer lugar en puntos después de todas las carreras de acuerdo con los resultados generales del campeonato (primer lugar después de la carrera - 10 puntos, segundo lugar - 6 puntos, etc.).


El modo "Práctica" te permite conducir en las pistas que ya has descubierto, así como probar las que acabas de descubrir. coches abiertos En acción.

"Trick Arena" - un escenario especial con veinte estrellas pasando el rato.


Solo se pueden tomar mediante el uso de conducción no estándar, en la gran mayoría de los casos asociados con saltos. No podrás atravesar la arena de inmediato; para recolectar algunas estrellas, necesitarás más coches rápidos. Una vez que haya recopilado las 20 estrellas, se promete revelar un secreto especial, "al que solo tienen acceso los corredores de élite".


Cada carrera requiere una concentración extrema; en algunos casos, un error en la línea de meta puede anular todo tu trabajo titánico para acumular ventajas. Por eso, el principal consejo en Re-Volt es no dar más de 3 vueltas en carreras individuales. La probabilidad de error aumenta, y la amargura de pasar más tiempo desalentará significativamente el deseo de volver a aprobar. Sin embargo, la alegría en caso de éxito también aumenta, bueno, sí, esta es una historia completamente diferente :).


Personalmente, cuando juegues contra oponentes de la computadora, recomiendo establecer solo dos círculos, no más. Desafortunadamente, en el campeonato tienes que dar tantas vueltas como exige el reglamento. Los rivales conducen de manera muy académica, es casi imposible alcanzarlos; toda esperanza es capturar y mantener el liderazgo, así como que organicen una picadora de carne entre ellos. también ayuda diferentes tipos el arma que elijas. Cuando te encuentres con el emblema con un rayo, se te dará uno de los tipos aleatorios de armas. Por cierto, el uso de armas en el juego se puede desactivar, pero entonces la jugabilidad perderá mucho...

Tipos de armas:

onda de choque. Bolas azules de disparos eléctricos lanzan cualquier automóvil en su camino por el aire. Efectivo contra multitudes de autos, especialmente si estás detrás del grupo líder, después de comenzar esta ola, definitivamente liderarás la carrera.

Fuegos artificiales. Dispara un solo misil a un objetivo iluminado por un objetivo verde hasta que golpea el terreno o un enemigo. En consecuencia, si tiene un objetivo rojo en su maletero, espere un cohete hacia la "popa" en un futuro próximo, comience a maniobrar activamente con anticipación.

Un montón de fuegos artificiales. Pack de tres misiles. El principio de funcionamiento es el mismo que el de los fuegos artificiales (ver arriba).

impulso eléctrico Una corriente eléctrica llena el espacio alrededor del automóvil. Cuando otro automóvil se acerque lo suficiente, se electrocutará, lo que hará que el oponente pierda velocidad temporalmente. Algo útil, vale la pena activarlo solo cuando te acercas a un grupo de autos.

Bomba. Cuando se levanta una bomba, la antena del automóvil comienza a arder como un fusible. Cuando el fusible se queme hasta el final, el auto explotará, pero tienes la oportunidad de sobrevivir: alcanza el auto del oponente y tócalo, la bomba irá de tu auto al oponente. Esté atento a los autos de los oponentes: es mejor mantener una distancia respetuosa de las siluetas oscuras con antenas en llamas, en previsión de una explosión.

Mancha de aceite. El coche deja un charco de aceite. Un automóvil que pasa por este charco deja de responder temporalmente al control. Por lo tanto, rodee los puntos oscuros de la pista a tiempo.

Bolas de agua. Tienes la oportunidad de lanzar "kapitoshki" (globos llenos de agua). Una bola de agua que revienta moja los neumáticos del automóvil de un oponente.

Bolas de acero. Una pesada bola de acero sale rodando prácticamente de la nada (presumiblemente de tu maletero) y se convierte en un muro infranqueable en el camino de los coches rivales. Un consejo: si se "pega" en una bola de acero, no intente presionar obstinadamente el acelerador, tratando de rodearlo, simplemente hará rodar la bola hacia adelante. Retroceda rápidamente y rodee el obstáculo.

Mina trampa. Aparece un rayo en la pista, similar a una bonificación estándar. Sin embargo, si golpea una trampa explosiva, se producirá una explosión y perderá el control del automóvil.

Aceleración. Da al vehículo un aumento temporal de la velocidad. Cabe señalar que en este momento su "auto de carreras" pierde significativamente la capacidad de control, por lo que es mejor usar la aceleración en tramos rectos.

Impulso de masa. Cuando se activa, los rivales pierden el control de sus autos.


Es imposible no mencionar un componente más del juego: el "Editor de pistas".


Con él, puede reconstruir su "Silverstone" y guardarlo en el disco.


En general, tan pronto como entiendas el juego, comienza a dar vueltas en círculos por un tiempo y luego, comienza tu viaje hacia la Copa de Bronce, el primer premio del juego...

Resumen

Comencemos con una mosca en el ungüento. Por alguna razón, después de la instalación, el juego requería un disco al inicio, pero después de hacer clic en el botón Cancelar con el mouse, se inició silenciosamente. Un par de veces en unas pocas horas del juego, se notó una "caída" en Windows al cargar la siguiente etapa. También hubo un bloqueo al intentar registrar un tiempo de vuelta en el modo contrarreloj. Todos estos son, por supuesto, defectos cosméticos, y quizás ya se esté preparando un parche que corregirá la situación.

Debo decir que en niveles normales de Simulación y Arcade es muy difícil jugar contra la IA en el campeonato. El hecho es que, como escribí anteriormente, el campeonato no se aplica a la configuración del número de vueltas. Y el oponente se desempeña de manera estable, casi sin errores. Con las mismas características del automóvil, es muy fácil perder debido al "factor humano": una falla al final de la tercera ronda y todos sus esfuerzos para acumular ventajas, se van por el desagüe. Y la perspectiva de jugar en el campeonato también se aferra al resultado de la pista... El resultado es simple: para competir con la IA, es necesario excluir el "factor humano", es decir, recorrer las pistas hasta que estés azul en la cara, para pasarlas automáticamente, habiendo aprendido cada piedra y trampolín.

En mi opinión, el principal interés del juego es, en primer lugar, su modo multijugador (Conexión IPX - a través de una red local, Conexión a Internet TCP/IP - para jugar a través de Internet y Conexión por módem - una conexión directa entre módems). Cuando están en la pista, las mismas personas que usted, sus amigos y todos ustedes, tienden a cometer errores. Y si usted comienza a pasar la pista en la máquina, entonces puede cambiarla o elegir una pista con un reflejo de espejo; en general, siempre traiga una corriente fresca al juego. Para concluir este artículo sobre este juego, dibujaremos una línea en negrita: recomendamos encarecidamente que Re-Volt sea principalmente para carreras multijugador como parte de un grupo amistoso...

Calificaciones


Artes graficas: 70%
Sonido: 75%
proceso de juego: 80%

Impresión general: 75%

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Coches rápidos controlados por radio

El modelado de autos controlados por radio ha pasado a un nuevo nivel de su desarrollo, han aparecido a la venta modelos que pueden alcanzar velocidades de hasta 260 km/h, lo cual es simplemente increíble para un juguete de esta magnitud. El auto más rápido fue creado por Nick Case, quien necesitó pasar más de medio año para que los usuarios pudieran ver y disfrutar las carreras. La potencia total del motor eléctrico es de 11 caballos de fuerza y ​​su apariencia no se parece a nada que los usuarios hayan encontrado anteriormente.

¿De dónde viene esta velocidad?

Para que un automóvil controlado por radio sea rápido, el fabricante debe esforzarse mucho. Esto se aplica no sólo al desarrollo de poderosos unidad de poder, pero también cuerpos con características especiales. Los flujos que se aproximan son un gran obstáculo si desea que el automóvil se apresure desde el principio y aumente rápidamente la velocidad. El cuerpo de una forma especial le permite reducir la carga y aumentar modo de velocidad, aunque a veces el diseño se resiente.

Entre las ventajas de tales modelos se encuentran:

    Características únicas;

    Grandes oportunidades;

    Fuerza estructural.

Vale la pena recordar que tales modelos, además de moverse rápidamente a lo largo camino llano no se puede mostrar nada más al usuario. Su distancia al suelo es tan pequeña que incluso los pequeños obstáculos ya son un problema para ellos.

El principal contingente de usuarios de tales juguetes son adolescentes y modeladores adultos que pueden responder a tiempo al comportamiento del automóvil en la carretera. En el desarrollo de diseñadores experimentados, ya existe un automóvil controlado por radio con una velocidad máxima de 320 km / h, pero hasta ahora no ha aparecido a la venta. En Internet, incluso puede encontrar fotos de este modelo y aproximado especificaciones. Se supone que el motor de tal máquina hará 56 mil revoluciones por minuto, mientras que su potencia será igual a 13 caballo de fuerza. El juguete puede acelerar a la velocidad máxima en solo 6 segundos. Hasta que apareció tal milagro en los estantes de la tienda, el consumidor tiene mucho para elegir hoy.

Off-road RC Cars es una categoría muy amplia que incluye:

Y también rastreadores, pero esta es una conversación aparte. En cualquier caso, si su corazón anhela el romance al aire libre, ¡ha venido al lugar correcto!

Los coches todoterreno RC más rápidos, perfectos para carreras en pistas con muchos saltos. Corren bien, pero están diseñados para la luz - especialmente preparados - al aire libre: el espacio libre es bajo, la estabilidad ... en duda. La clase es excepcionalmente deportiva.

Truggy

Difiere de la categoría anterior ruedas grandes, que también están bastante espaciados. De ahí la diferencia en la dinámica: los truggies giran peor, saltan más bajo, pero superan los desniveles de la pista mucho más fácilmente. Una opción intermedia interesante, pero no la más popular: si vas a competir, verifica si alguien está compitiendo con truggies en tu ciudad.

Curso corto

Los "espadines" son lanzas, que, según sus características, ocupan un lugar aproximadamente entre buggies y truggies. Fácil al aire libre, pero en un cuerpo absolutamente auténtico; a menudo, incluso las pegatinas se copian cuidadosamente. Bueno, la popularidad de esta clase es mayor, están voluntariamente persiguiendo el Curso Corto.

Trofeo

Lanceros (por regla general, lanceros) de vehículos todoterreno realmente duros. Más barro, deslizamiento más pronunciado: todo es como en un gran deporte. Y se instala el cabrestante y otras campanas y silbatos: en general, entre todos los autos controlados por radio, los vehículos todoterreno trofeo están a la cabeza por un amplio margen en términos del grado de inmersión en el proceso de carrera.

camiones monstruo

Bueno, donde sin pies grandes: ¡muy populares y, quizás, los autos todoterreno controlados por radio más espectaculares! Ruedas enormes, orejetas ásperas, gran distancia al suelo: ideal para andar en barro o en período de invierno del año. Y con los monstruos, es simple: o los amas o no. No hay un tercero.

Características de los SUV

Casi todos los vehículos todoterreno controlados por radio se caracterizan por las siguientes características:

  1. Carcasa resistente. Es especialmente evidente en los modelos de trofeos, pero en general, todos los SUV están en cierta medida aprisionados por posibles golpes, caídas y problemas similares. Por supuesto, todo depende del fabricante, pero ni siquiera recordamos sobre China sin nombre, ¿verdad?

    Pistas en el control remoto

    Y las marcas que se respetan en la carrocería y el chasis no guardan;

  2. Protección contra la humedad y la suciedad.. Un punto muy serio: los mismos trofeos suelen zambullirse con la cabeza. En consecuencia, debe considerar la protección contra la humedad casi en primer lugar, y es recomendable leer las reseñas;
  3. Motor poderoso. Motor eléctrico sin escobillas o de combustión interna, según escala y presupuesto;
  4. dimensiones serias. Con 1/8 y más, los SUV representan mucho más de la mitad del mercado. Tenga en cuenta, por cierto, que un modelo RC todoterreno en una escala inferior a 1:10 es más un juguete doméstico que un vehículo todoterreno real. Sí, y una docena generalmente conduce en un exterior fácil.

¿Qué coche todoterreno elegir?

Toma la clase a la que miente el alma. ¿Te gusta la velocidad y los saltos geniales? Tú a los buggies. El corazón se detiene de un rugido motor potente? Camión monstruo, y más. ¿Prefieres superar dificultades que son insolubles para los demás? Bienvenido a Trofeo.

Hay modelos dignos y más que dignos en cada clase de autos todoterreno controlados por radio. Lo principal es que te guste el género en sí, ¡y te ofreceremos una máquina adecuada!

Pista de carreras para autos controlados por radio

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D El tiempo libre de la mayoría de los rusos se limita a la televisión, ir de visita y al cine, y cocinar. Esto se debe a que el 40% de la población ahorra en entretenimiento y vacaciones. Se da preferencia a los segmentos económicos de entretenimiento que pueden cautivar igualmente no solo a los niños, sino también a los adultos. Los servicios de entretenimiento para niños, las ideas de negocios para parques de diversiones y salas de juegos atraen solo como una distracción para los niños de los adultos. A diferencia de ellos, idea de negocio pista de carreras para autos rc se ha convertido en un merecido entretenimiento familiar.

Ingreso: 70 000 rublos/mes

Archivos adjuntos: 200 000 rublos.

Reembolso: 5-6 meses

Negocio rentable - entretenimiento para niños y adultos

Teniendo en cuenta el deseo de los padres de desarrollar constantemente a sus hijos no solo a través del estudio y los juegos infantiles, sino también pasando tiempo juntos, una idea de negocio que brinda esta oportunidad es la más rentable en el campo del entretenimiento. Muchos de estos proyectos comerciales ya se han implementado, pero no todos son rentables. El principal consumidor de la mayoría de estos proyectos es el niño, mientras que la población solvente sigue siendo los padres.

Al atraer adultos al campo del entretenimiento, el empresario automáticamente expande el círculo de Clientes potenciales. Vale la pena recordar al menos el caso cuando coche RC , comprado para su hijo, a menudo es "probado" por su padre. Un juguete popular para niños se convierte fácilmente en un pasatiempo serio para adultos cuando se utilizan modelos más avanzados y costosos, como:

  • Coche retro controlado por radio;
  • RC todoterreno;
  • Coche original radiocontrolado en escala 1:10;
  • Un coche de radiocontrol con motor de gasolina.

Los estrechos pasillos de los apartamentos de la ciudad son completamente inadecuados para pruebas completas. controlado por radio coches de carreras, por lo que es necesario encontrar una pista más adecuada.

Probablemente así nació la idea de crear un circuito de carreras para controlado por radio máquinas en el formato negocio rentable. Esta idea es un proyecto simple con gran potencial y espacio para expansión. El punto principal es organizar una pista deportiva profesional especial para grandes carreras radiocontroladas máquinas. Un conjunto completo de ideas es proporcionar una lista más amplia de servicios, a saber:

  • instalación de la pista y alquiler de coches de radio control en centros comerciales y de entretenimiento y áreas de recreación;
  • alquiler de pistas desde carros de carreras para fiestas corporativas, fiestas infantiles, discotecas;
  • alquilar Pistas de coches RC– maquetas de coches originales, durante presentaciones en concesionarios de coches.

Matriculación de una pista para coches radiocontrolados

Durante la implementación de este tipo de actividad empresarial, se hace necesario celebrar acuerdos con organizadores de eventos, arrendadores, proveedores de componentes y directamente con los clientes. Por lo tanto, esto requerirá un registro oficial obligatorio. La legislación de Rusia para las pequeñas empresas prevé dos formas de actividad empresarial: LLC e IP. Cada uno de ellos tiene sus pros y sus contras. Pero cualquiera de ellos en el que se detenga el futuro emprendedor, el más decisión correcta inmediatamente después del registro presentará una solicitud a la oficina de impuestos para adjuntar una forma simplificada de impuestos. Los negocios en el campo de los servicios de entretenimiento implican el pago del 6% de los ingresos.

Promoción de la idea de una pista para automóviles como un negocio prometedor

La tarea principal de cualquier empresa que brinde servicios en el campo del entretenimiento es atraer a tantos clientes potenciales como sea posible. Esto se hace mediante la introducción de actividades adicionales y publicidad.

Actividades adicionales:

  • Venta de modernos coches radiocontrolados y repuestos radio control auto;
  • Organización de un club con la provisión de descuentos para los participantes en productos y servicios;
  • Organización de reparaciones para controlado por radiomáquinas;
  • Organización carrera en pista en forma de concurso.

Publicidad

La publicidad se puede distribuir no solo de la manera tradicional en forma de banderas o folletos. Este tipo de actividad implica una estrecha relación con personas apasionadas, por lo que la publicidad se puede distribuir en todo tipo de foros y sitios temáticos en Internet.

Información sobre la rentabilidad de las carreras radiocontroladas

pista de atletismo para modelos controlados por radio requiere inversiones en la etapa inicial en las siguientes partidas de gasto:

  • pista para la carrera Puede crearse desde cero o comprarse en un formato listo para usar;
  • Adquisición de varios modelos radiocontrolados de autos amateur y profesionales;
  • Adquisición del equipo e inventario necesario para la reparación de modelos de radio;
  • Alquiler de locales para caminos, no menos de 50 metros cuadrados;
  • Equipamiento para espectadores y zona de espera.

La rentabilidad de un negocio depende de muchos matices organizacionales.

pistas de carreras

Si pista para coches fue creado desde cero con sus propias manos, entonces existe una alta probabilidad de aumentar el tiempo de supervivencia del proyecto. La adquisición de un negocio prefabricado en virtud de un contrato de franquicia brinda oportunidades adicionales para la expansión, el reconocimiento y la popularidad del negocio. La práctica muestra que, en promedio, la rentabilidad de una empresa con una marca "lista para usar" es 1,5 veces mayor que la habitual, creada cero.

Al expandir el mercado de ventas para su servicio, realizando actividades de marketing competentes, puede lograr la mayor rentabilidad de su negocio.

Más información útil e interesante en mis canales:

  • Los negocios para gente perezosa tienen que ver con la mecánica de los negocios: esquemas, ideas, consejos de empresarios experimentados, así como historias de éxito de grandes empresarios.
  • Young es un blog personal donde comparto mis aciertos y errores con principiantes, y también doy buen consejo emprendedores en ciernes.

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comprar una pista de carreras para autos controlados por radio

Super track, que bueno que el tamaño del vivero te permite colocarlo, es bastante grande, la calidad del plastico es normal.

Comentarios comprar circuito de carreras para coches rc

Galina Shestakova: ayer - Este no es solo un camino luminoso, las pistas mágicas ayudan a mejorar las habilidades motoras finas de las manos, así como a desarrollar el pensamiento espacial, que es muy útil para un niño. Reseñas de comprar pista de carreras de coches rc:
Inna Efimova: hace 3 días - Las partes están hechas de plástico duro, pero debido a que están conectadas solo por el centro, su parte lateral permanece suelta y móvil, lo que permite que la pista se doble en todas las direcciones. El plástico es bastante fuerte y de buena calidad, sin embargo, tenemos varias partes rotas: en una rompí el sujetador de sujeción en el centro (la parte es utilizable), el niño rompió las ranuras laterales en varias otras (afectan especialmente la funcionalidad). Doblar en cualquier dirección crear estructuras de cualquier complejidad Magic Tracks prácticamente no tiene límites, porque la rotación es posible incluso 360 grados. El aficionado a las carreras más exigente quedará satisfecho con estos parámetros:

Doble su pista en cualquier dirección y cree estructuras de cualquier complejidad: Magic Tracks prácticamente no tiene límites, porque incluso se pueden girar 360 grados. Estos parámetros satisfarán incluso a los entusiastas de las carreras más exigentes. comprar una pista de carreras para autos controlados por radio.

Los elementos se unen, aunque con fuerza, pero no del todo difíciles, y esto se puede hacer tanto en el piso como en el peso. Doblar la pista conectando 5-10 partes grandes no será difícil incluso para un niño pequeño, pero si ensambla y desmonta la pista en elementos pequeños, y luego los vuelve a ensamblar, y luego realiza 200 experimentos con reconexiones, incluso mis dedos realmente se cansan. Reseñas de videos. Entrega rápida gratuita en Moscú. Modelos de coches controlados por radio. La entrega a la Federación Rusa. 365 días de garantía como regalo. Entrega en Moscú 1 día! Conveniente y fácil de ordenar.

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Clases de autos RC

Si ha venido a leer este artículo, probablemente se enfrente a una elección. coche controlado por radio. Un principiante generalmente puede dividir todos los modelos en un máximo de dos tipos: carretera y todoterreno. Quizás esta sea la principal división fundamental en tipos. ¿Qué prefieres: conducir sobre asfalto liso o moqueta, trazar la trayectoria ideal, o montar fuera de la carretera, barro y saltar en trampolines? Pero la respuesta a esta pregunta aún no es suficiente, entre cada uno de estos tipos de modelos de automóviles hay subespecies que vale la pena entender.

Monstruos

Los principiantes a menudo eligen un modelo con ruedas grandes: un monstruo. Tiene una alta capacidad de campo a través, se ve muy serio y de todo tipo de modelos, son quizás los más espectaculares. Los monstruos no requieren una pista especial, pueden ir a casi cualquier lugar, ponen ruedas grandes a orejetas poderosas. Sin embargo, esta técnica no es para aquellos que quieren correr: la competencia en la clase de monstruos no es común, por lo que lo más probable es que tengas que contentarte con paseos con amigos para tu propio placer y/o los gritos entusiastas de la multitud si eliges un lugar lleno de gente para montar. Por cierto, los monstruos se sienten casi mejor en invierno debido a la gran distancia al suelo.

Estos modelos (Revo y Savage) son los más comunes y, quizás, los mejores representantes de los monstruos controlados por radio. Y el Traxxas Summit, basado en el E-Revo, es generalmente único en sus capacidades todoterreno, incluidos los diferenciales de bloqueo y el cambio descendente.

Cumbre RC Monster Traxxas

calesa

Buggy es la clase más deportiva entre los SUV. Estos son autos ágiles, pequeños para su escala, que pueden moverse muy rápido por pistas de tierra preparadas con saltos. A pesar de que los buggies son todoterrenos, no se les puede exigir que tengan una gran capacidad de cross-country, están diseñados para competir en pistas preparadas y tienen poca distancia al suelo.

Tenga en cuenta que los dos primeros de estos modelos son kits de construcción, lo que indica su nivel profesional (los autos de nivel medio rara vez vienen en esta forma), pero deberá comprar el motor y toda la electrónica por separado.

Buggy radiocontrolado HPI Vorza

Truggy

Los traggies son una clase un poco menos popular, y se diferencian de los buggies en su mayor ancho y diámetros de rueda más grandes. Al mismo tiempo, el truggy tolera con más tranquilidad los desniveles de la pista, pero es más pesado, por lo que gira y salta un poco peor. En el resto, todo es igual. Podemos decir que el truggy ocupa un lugar intermedio entre los monstruos y los buggies, pero más cercano a estos últimos.

Equipo asociado RC8T RC Truggy

Curso corto

Una interesante clase de modelos radiocontrolados, que por sus características ocupa un lugar a medio camino entre los buggies y los truggies. Pero una diferencia importante es la copia de su cuerpo. Si los cuerpos de buggies y truggies, por regla general, no tienen análogos entre autos reales, entonces los modelos de la clase Short Course (conocidos como "shorts" o "sprats" entre los automodeladores) parecen autos de carreras reales.

RC Modelo Curso Corto Equipo Asociado SC10 4x4

rastreadores

Los rastreadores o en inglés "Rock Crawler" son máquinas especiales con un chasis de flexión especial que les permite superar obstáculos increíbles.

Coches de carreras en el control remoto

Estas son máquinas lentas para escalar rocas enormes.

Al elegir un rastreador, debe prestar atención a los siguientes modelos:

Rastreador RC Maverick Scout RC

Trofeo

Este es otro tipo de modelos controlados por radio sin prisas, pero en este caso el énfasis está en la copia, las carrocerías de estos modelos están tratando de ser lo más similares posible a los SUV de la vida real. Los elementos de estos modelos son barro y otros obstáculos naturales similares.

Ejemplos de modelos de trofeos son:

Axial Racing SCX10 Trail Honcho RC Trofeo Coche

Los vehículos todoterreno están listos, pasemos a los modelos de carretera. Aquí no existe tal diversidad, pero los autos de diferentes clases pueden diferir significativamente, y la mayoría de las diferencias son internas y pueden ocultarse debajo del mismo cuerpo.

Turismo

Por analogía con las competiciones de coches reales, este es el nombre de las carreras de turismos en carretera. Las carreras pueden tener lugar tanto al aire libre como bajo techo. En el primer caso, el asfalto liso preparado se usa como revestimiento, en el segundo, una alfombra especial. Los autos de esta clase son muy sensibles a la calidad de la superficie y los principales requisitos para la pista son la ausencia de baches y un excelente agarre. Correr en esta clase requiere una excelente respuesta y precisión de control. Las carrocerías de los modelos Touring pueden parecer aburridas, pero están diseñadas específicamente para mejorar el comportamiento del automóvil en la pista.

Tiene sentido mirar estos modelos:

RC modelo Trueno Tigre TS4e

deriva

Los modelos de derrape tienen mucho en común con los modelos de carretera normales, con la excepción de algunas modificaciones para facilitar la introducción del automóvil en el derrape. En el modelo están instalados potentes motores y neumáticos especiales duros y resbaladizos para que sea más fácil detener el automóvil en un derrape. Como regla general, los autos de deriva se hacen muy hermosos.

Coche de deriva RC

Reunión

La diferencia entre los coches de rally es ligeramente mayor. claridad del piso y caucho con una banda de rodadura más grande. A diferencia de touring y drifting, las competiciones de rally se llevan a cabo en pistas, incluidas las no pavimentadas.

Un ejemplo de modelos de rally:

Rally RC Modelo HPI Ken Block WR8

Bueno, hemos considerado las principales clases de modelos controlados por radio. Por supuesto, además de esto, ten en cuenta el tipo de motor (motor eléctrico o de combustión interna), la escala del modelo, el tipo de tracción (4WD o 2WD), pero más sobre eso en otros artículos.

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O en parques, en patios o fuera de la ciudad. Las competiciones y carreras en coches radiocontrolados son el siguiente paso después del entrenamiento. Hay carreras, tanto de patio como de ciudad, y campeonatos internacionales con excelentes premios. Algunas personas coleccionan réplicas de autos, se les llama modelos de banco. Además, en el automodelismo hay una dirección: modelos de cable, que no tienen radiocontrol, sino que se desplazan por un cordódromo especial.

modelo de coche deportivo- una dirección moderna y de rápido desarrollo en Rusia, en la que las carreras se llevan a cabo constantemente en autos controlados por radio. En las competiciones se utilizan coches especiales - con un reducido escala(por ejemplo, 1:10, 1:8), con diferentes motores: Combustión interna o eléctricos, coches en varias clases: carretera o todoterreno.

Carreras de autos RC

Las competiciones de autos controlados por radio en Rusia se llevan a cabo casi todos los meses, en varias ciudades: en Moscú, San Petersburgo, Tver, Udomlya y muchas otras ciudades. La principal diferencia entre las carreras son las clases de modelos: OffRoad, OnRoad. Diferencias más detalladas: escala modelos, motor- motor de combustión o eléctrico Clase modelos: buggy, short-course, drift, etc., Unidad de manejo: 4WD completo o 2WD trasero

Quizás la competencia de autos RC más famosa es Gran Premio de Rusia (Gran Premio de Rusia), que se celebra anualmente en abril, en la Hobby Expo de Moscú. También hay carreras de autos controlados por radio: Verano, Invierno Copa de Rusia, Copa de Rusia en buggy, Copa de Rusia en SUV, campeonatos de la ciudad: San Petersburgo, Ekaterimburgo, Omsk, Vladimir, Chelyabinsk y muchos otros.

Próximas competiciones de coches radiocontrolados puede ver en la tabla a continuación que proporciona y actualiza familias(Federación modelo de coche deportivo), también puede estar al tanto de los próximos eventos en el mundo de los modelos radiocontrolados, uniéndose a nuestro grupo Vkontakte http://vk.com/turbopult

Próximas competiciones de coches radiocontrolados:

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¿Cómo elegir un coche para las carreras?

De hecho, todos los autos controlados por radio se pueden dividir en dos tipos, independientemente de la escala y el motor. Los coches son de carretera y todoterrenos. Los modelos de carretera y los buggies de la clase SUV son aptos para carreras.

El siguiente momento - esta es la escala. El tipo de motor integrado depende de la escala de su máquina. Los modelos 1:8 - 1:24 son perfectos para carreras profesionales, porque tienen motores a priori más potentes y, en consecuencia, las velocidades serán más altas.

¿Construir modelo o listo para competir? Puede entender qué modelo ve frente a usted por las abreviaturas en idioma en Inglés. ARR - "casi listo para funcionar" (casi listo para funcionar). KIT - kit prefabricado. Recomendamos modelos de montaje para aquellos que han sido adictos durante mucho tiempo carreras en carros controlados por radio calesa. Para principiantes y aquellos que no quieren "vaporizar", recomendamos los modelos ARR.

¿ICE o eléctrico? Necesitas entender un punto simple. Para Carreras de autos RC Los motores eléctricos tienen uno punto importante. Ha estado conduciendo durante 15-30 minutos en la pista y su modelo necesita cargarse. Necesita tener algunas baterías de repuesto a mano. "Llenar" el motor eléctrico es bastante fácil, simplemente cambie la batería y siga corriendo. motores de hielo se consideran un poco más poderosos, pero el principal rasgo distintivo Los de electro, es que usas combustible, te da la oportunidad de sumergirte en la atmósfera de conducir con la cabeza y sentirte como un verdadero mecánico de automóviles. Elige lo que está más cerca de ti.

A qué más prestar atención elegir un buggy de carreras?

Potencia y velocidad del motor. Fíjate en estos dos parámetros, consulta con especialistas antes de comprar y especifica cual velocidad máxima puede desarrollar su auto. ¿Es posible aumentar la velocidad máxima en su modelo debido a dispositivos adicionales? Revisa todos estos puntos.

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